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	<title>Makerpendium.de - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Peter Röll</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peter Röll&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein durch Livestreams und [[YouTube]]-Videos zu [[Spieledatenbank_von_A_bis_Z|RPGMaker-Spielen]] populär gewordener Begriff für Rollenspielhelden, (meistens den ersten Hauptheld), die manchmal mit Amnesie ins Spiel geworfen werden, &amp;#039;&amp;#039;um die 16 Jahre alt oder jünger&amp;#039;&amp;#039; sind, allerdings ohne jegliche plausible Erklärung bereits den Waffenumgang (üblicherweise Schwert) gemeistert haben und oftmals geheime Kräfte in sich bergen. In der Regel sind darüber hinaus auch die Eltern dieses Protagonisten beide tot, was entweder schon lange der Fall ist oder in nicht allzuweiter Zeit entfernt vom Spielbeginn (ob nun Vergangenheit oder Zukunft) mit dem Plot eng in Verbindung steht, da sie unter Umständen von einem Antagonisten getötet wurden/werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenngleich es möglich sein könnte, doch noch gute Protagonisten auf dieser Basis aufzubauen, mangelt es einem Peter Röll, wie er im Buche steht, jedoch zumeist an besonderen, interessanten und glaubhaften Eigenschaften, wenn überhaupt eine weitere Gestaltung von seiner oder ihrer &amp;#039;&amp;#039;(Petra Röll)&amp;#039;&amp;#039; Persönlichkeit vom Entwickler aus stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig ist die Schwelle, dass &amp;quot;Peter Röll&amp;quot; auch ein [[Der Auserwählte|Auserwählter]] ist, sehr dünn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Bezeichnung eines Charakters als &amp;quot;Peter Röll&amp;quot; ist nicht die genaue Erfüllung aller Kriterien nötig, es reicht schon aus, wenn sich die meisten Eigenschaften in der Nähe befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klischeezusammenballung &amp;quot;Peter Röll&amp;quot; erhielt diesen Musternamen spontan durch ein 2013 von Furkay präsentiertes Negativbeispiel von schlechten Charakteren während eines Streams zum Thema [[GameDesign]]. Angelehnt ist der Begriff an &amp;quot;Röll&amp;quot;, einen Spitznamen von [[goldenroy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fqRQFC0ksu4 Die Erstellung des originalen &amp;quot;Peter Röll&amp;quot; (MakerAnimated-Version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anti-Pattern]] [[Kategorie:Charakterblaupause]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenroy</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=MakerAnimated&amp;diff=5963</id>
		<title>MakerAnimated</title>
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		<updated>2019-02-11T13:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: Link aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MakerAnimated&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ursprünglich nur &amp;#039;&amp;#039;MG Animated&amp;#039;&amp;#039;) ist eine von [[goldenroy]] Ende 2013 gestartete Videoserie an Flash-Animationen in Anlehnung an &amp;#039;&amp;#039;GameGrumps Animated&amp;#039;&amp;#039;, in der Bestandteile aus [[LetsPlay]]s und [[Livestream]]s zu hauptsächlich [[Spieledatenbank von A bis Z|RPG-Maker-Spielen]], manchmal auch anderen Videos, auf eine neue und mehr animierte Art dargestellt werden. In der Regel werden auch die Ersteller der Videos mit eingebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sehr markantes Zeichen dieser Art von Animationen ist neben den monochrom eingefärbten Charaktere und Kulissen (zuerst alles in gelb-orange, später verschieden), dass so gut wie nie, außer bei einigen Nahaufnahmen, Münder beim Sprechen animiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hauptepisoden und Collections==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nr.!!Datum!!style=&amp;quot;width: 288px;&amp;quot;|Titel!!style=&amp;quot;width: 224px;&amp;quot;|Spiele!!style=&amp;quot;width: 96px;&amp;quot;|Mit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01||22.11.2013||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/mA3Mg9HqVls Universen erklärt]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[War of Genubien: The Conquest of Genubien|War of Genubien]]||[[TrueMG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02||24.11.2013||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/fqRQFC0ksu4 Peter Röll]&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;nowiki&amp;gt;---&amp;lt;/nowiki&amp;gt;||[[HerrDekay]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[TrueMG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03||19.12.2013||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/APueLTrDEc0 Schubbi und das Drachenauge]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[Das Drachenauge]]||[[HerrDekay]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04||22.01.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/eHdFsgYhzGQ Entblöße Zwei!]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[Black Earth]]||[[Koshi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05||16.02.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/WtVlGPikSDc Clip Collection 01]&amp;lt;/span&amp;gt;||Mystic Quest Legend&amp;lt;br /&amp;gt;[[The Legend of Zelda - Triforce Duo]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Resident Evil: Detrion]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Deep in the Dark]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mastervirus]]||[[HerrDekay]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[TrueMG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06||03.05.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/oiuQbvBEq_w Das Boot]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[Die letzte Schlacht der Elfen 3]]||[[HerrDekay]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Suishomaru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[TrueMG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07||11.07.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/JXjZKK95gtY MG: Das Musical]&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;nowiki&amp;gt;---&amp;lt;/nowiki&amp;gt;||[[Koshi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08||27.07.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/cFeVgXya3_8 Hax0r Skillz]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[Marland]]||[[Koshi]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|11||25.06.2015||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/HCniyFBHPzw STIRB!]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[Elements Destiny: Origins]]||[[HerrDekay]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Suishomaru]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specials==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nr.!!Datum!!style=&amp;quot;width: 288px;&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01||11.06.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/Ozmk4m7Koos Dekay liest automatische Untertitel vor!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/GoRoy Der Kanal GoRoy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Youtube]] [[Kategorie:Kult]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenroy</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: SpeedArts entfernt, da momentan nicht öffentlich&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MakerAnimated&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ursprünglich nur &amp;#039;&amp;#039;MG Animated&amp;#039;&amp;#039;) ist eine von [[goldenroy]] Ende 2013 gestartete Videoserie an Flash-Animationen in Anlehnung an &amp;#039;&amp;#039;GameGrumps Animated&amp;#039;&amp;#039;, in der Bestandteile aus [[LetsPlay]]s und [[Livestream]]s zu hauptsächlich [[Spieledatenbank von A bis Z|RPG-Maker-Spielen]], manchmal auch anderen Videos, auf eine neue und mehr animierte Art dargestellt werden. In der Regel werden auch die Ersteller der Videos mit eingebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sehr markantes Zeichen dieser Art von Animationen ist neben den monochrom eingefärbten Charaktere und Kulissen (zuerst alles in gelb-orange, später verschieden), dass so gut wie nie, außer bei einigen Nahaufnahmen, Münder beim Sprechen animiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hauptepisoden und Collections==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nr.!!Datum!!style=&amp;quot;width: 288px;&amp;quot;|Titel!!style=&amp;quot;width: 224px;&amp;quot;|Spiele!!style=&amp;quot;width: 96px;&amp;quot;|Mit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01||22.11.2013||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/mA3Mg9HqVls Universen erklärt]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[War of Genubien: The Conquest of Genubien|War of Genubien]]||[[TrueMG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02||24.11.2013||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/fqRQFC0ksu4 Peter Röll]&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;nowiki&amp;gt;---&amp;lt;/nowiki&amp;gt;||[[HerrDekay]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[TrueMG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03||19.12.2013||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/APueLTrDEc0 Schubbi und das Drachenauge]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[Das Drachenauge]]||[[HerrDekay]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|05||16.02.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/WtVlGPikSDc Clip Collection 01]&amp;lt;/span&amp;gt;||Mystic Quest Legend&amp;lt;br /&amp;gt;[[The Legend of Zelda - Triforce Duo]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Resident Evil: Detrion]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Deep in the Dark]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mastervirus]]||[[HerrDekay]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[TrueMG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06||03.05.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/oiuQbvBEq_w Das Boot]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[Die letzte Schlacht der Elfen 3]]||[[HerrDekay]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Suishomaru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[TrueMG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07||11.07.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/JXjZKK95gtY MG: Das Musical]&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;nowiki&amp;gt;---&amp;lt;/nowiki&amp;gt;||[[Koshi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08||27.07.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/cFeVgXya3_8 Hax0r Skillz]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[Marland]]||[[Koshi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09||14.09.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/3qDUbwoJVfE Epischer Schein]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[Elements Destiny: Origins]]||[[HerrDekay]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Suishomaru]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|11||25.06.2015||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/HCniyFBHPzw STIRB!]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[Elements Destiny: Origins]]||[[HerrDekay]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Suishomaru]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specials==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nr.!!Datum!!style=&amp;quot;width: 288px;&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01||11.06.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/Ozmk4m7Koos Dekay liest automatische Untertitel vor!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/user/MakerAnimated Der Kanal GoRoy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Youtube]] [[Kategorie:Kult]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenroy</name></author>
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		<title>MakerAnimated</title>
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		<updated>2019-02-11T13:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: Links aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MakerAnimated&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ursprünglich nur &amp;#039;&amp;#039;MG Animated&amp;#039;&amp;#039;) ist eine von [[goldenroy]] Ende 2013 gestartete Videoserie an Flash-Animationen in Anlehnung an &amp;#039;&amp;#039;GameGrumps Animated&amp;#039;&amp;#039;, in der Bestandteile aus [[LetsPlay]]s und [[Livestream]]s zu hauptsächlich [[Spieledatenbank von A bis Z|RPG-Maker-Spielen]], manchmal auch anderen Videos, auf eine neue und mehr animierte Art dargestellt werden. In der Regel werden auch die Ersteller der Videos mit eingebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sehr markantes Zeichen dieser Art von Animationen ist neben den monochrom eingefärbten Charaktere und Kulissen (zuerst alles in gelb-orange, später verschieden), dass so gut wie nie, außer bei einigen Nahaufnahmen, Münder beim Sprechen animiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hauptepisoden und Collections==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nr.!!Datum!!style=&amp;quot;width: 288px;&amp;quot;|Titel!!style=&amp;quot;width: 224px;&amp;quot;|Spiele!!style=&amp;quot;width: 96px;&amp;quot;|Mit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01||22.11.2013||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/mA3Mg9HqVls Universen erklärt]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[War of Genubien: The Conquest of Genubien|War of Genubien]]||[[TrueMG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02||24.11.2013||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/fqRQFC0ksu4 Peter Röll]&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;nowiki&amp;gt;---&amp;lt;/nowiki&amp;gt;||[[HerrDekay]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[TrueMG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03||19.12.2013||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/APueLTrDEc0 Schubbi und das Drachenauge]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[Das Drachenauge]]||[[HerrDekay]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04||22.01.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/eHdFsgYhzGQ Entblöße Zwei!]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[Black Earth]]||[[Koshi]]&lt;br /&gt;
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|05||16.02.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/WtVlGPikSDc Clip Collection 01]&amp;lt;/span&amp;gt;||Mystic Quest Legend&amp;lt;br /&amp;gt;[[The Legend of Zelda - Triforce Duo]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Resident Evil: Detrion]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Deep in the Dark]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mastervirus]]||[[HerrDekay]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[TrueMG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06||03.05.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/oiuQbvBEq_w Das Boot]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[Die letzte Schlacht der Elfen 3]]||[[HerrDekay]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Suishomaru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[TrueMG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07||11.07.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/JXjZKK95gtY MG: Das Musical]&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;nowiki&amp;gt;---&amp;lt;/nowiki&amp;gt;||[[Koshi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08||27.07.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/cFeVgXya3_8 Hax0r Skillz]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[Marland]]||[[Koshi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|11||25.06.2015||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/HCniyFBHPzw STIRB!]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[Elements Destiny: Origins]]||[[HerrDekay]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Suishomaru]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specials==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|01||11.06.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/Ozmk4m7Koos Dekay liest automatische Untertitel vor!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==SpeedArts==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nr.!!Datum!!style=&amp;quot;width: 288px;&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01||17.04.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://youtu.be/QT6BW7NHvKU Im Wald]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02||26.04.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://youtu.be/zlIUcvW6ArM Gruppenfoto]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03||05.05.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://youtu.be/wOZnp070aYQ Making of: Folge 6]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04||23.06.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://youtu.be/DZzYELWGax8 Minecraft: Guardians]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05||29.07.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://youtu.be/NerRREpL8Gg Making of: Folge 8]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/user/MakerAnimated Der Kanal GoRoy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Youtube]] [[Kategorie:Kult]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=MakerAnimated&amp;diff=5960</id>
		<title>MakerAnimated</title>
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		<updated>2019-02-11T13:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: Links aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MakerAnimated&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ursprünglich nur &amp;#039;&amp;#039;MG Animated&amp;#039;&amp;#039;) ist eine von [[goldenroy]] Ende 2013 gestartete Videoserie an Flash-Animationen in Anlehnung an &amp;#039;&amp;#039;GameGrumps Animated&amp;#039;&amp;#039;, in der Bestandteile aus [[LetsPlay]]s und [[Livestream]]s zu hauptsächlich [[Spieledatenbank von A bis Z|RPG-Maker-Spielen]], manchmal auch anderen Videos, auf eine neue und mehr animierte Art dargestellt werden. In der Regel werden auch die Ersteller der Videos mit eingebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sehr markantes Zeichen dieser Art von Animationen ist neben den monochrom eingefärbten Charaktere und Kulissen (zuerst alles in gelb-orange, später verschieden), dass so gut wie nie, außer bei einigen Nahaufnahmen, Münder beim Sprechen animiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hauptepisoden und Collections==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nr.!!Datum!!style=&amp;quot;width: 288px;&amp;quot;|Titel!!style=&amp;quot;width: 224px;&amp;quot;|Spiele!!style=&amp;quot;width: 96px;&amp;quot;|Mit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01||22.11.2013||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/mA3Mg9HqVls Universen erklärt]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[War of Genubien: The Conquest of Genubien|War of Genubien]]||[[TrueMG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02||24.11.2013||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/fqRQFC0ksu4 Peter Röll]&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;nowiki&amp;gt;---&amp;lt;/nowiki&amp;gt;||[[HerrDekay]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[TrueMG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03||19.12.2013||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/APueLTrDEc0 Schubbi und das Drachenauge]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[Das Drachenauge]]||[[HerrDekay]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04||22.01.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/eHdFsgYhzGQ Entblöße Zwei!]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[Black Earth]]||[[Koshi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05||16.02.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/WtVlGPikSDc Clip Collection 01]&amp;lt;/span&amp;gt;||Mystic Quest Legend&amp;lt;br /&amp;gt;[[The Legend of Zelda - Triforce Duo]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Resident Evil: Detrion]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Deep in the Dark]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mastervirus]]||[[HerrDekay]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[TrueMG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06||03.05.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/oiuQbvBEq_w Das Boot]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[Die letzte Schlacht der Elfen 3]]||[[HerrDekay]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Suishomaru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[TrueMG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07||11.07.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/JXjZKK95gtY MG: Das Musical]&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;nowiki&amp;gt;---&amp;lt;/nowiki&amp;gt;||[[Koshi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08||27.07.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/cFeVgXya3_8 Hax0r Skillz]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[Marland]]||[[Koshi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09||14.09.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/3qDUbwoJVfE Epischer Schein]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[Elements Destiny: Origins]]||[[HerrDekay]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Suishomaru]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||11.01.2015||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/G_cI5YD_Fe8 Clip Collection 02]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[The Prophecy of Sartos]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Das Drachenauge]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Holy Trinity - Die Apokalypse]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[War of Genubien: The Conquest of Genubien|War of Genubien]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Alte Macht Neo - Finale]]||[[HerrDekay]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[TrueMG]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Koshi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||25.06.2015||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/HCniyFBHPzw STIRB!]&amp;lt;/span&amp;gt;||[[Elements Destiny: Origins]]||[[HerrDekay]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Suishomaru]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specials==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nr.!!Datum!!style=&amp;quot;width: 288px;&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01||24.12.2013||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://youtu.be/fYHTuURA5z8 GameGrumps Animated - High on Crowns]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02||11.06.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://youtu.be/RNGuaCFHxys Dekay liest automatische Untertitel vor!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;--&amp;lt;/nowiki&amp;gt;||31.10.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://youtu.be/2IexJMmZTQU Ein gruseliges Experiment]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedArts==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nr.!!Datum!!style=&amp;quot;width: 288px;&amp;quot;|Titel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01||17.04.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://youtu.be/QT6BW7NHvKU Im Wald]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02||26.04.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://youtu.be/zlIUcvW6ArM Gruppenfoto]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03||05.05.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://youtu.be/wOZnp070aYQ Making of: Folge 6]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04||23.06.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://youtu.be/DZzYELWGax8 Minecraft: Guardians]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05||29.07.2014||&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://youtu.be/NerRREpL8Gg Making of: Folge 8]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/user/MakerAnimated Der Kanal GoRoy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Youtube]] [[Kategorie:Kult]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenroy</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2012-01-31T10:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: /* Weitestgehend fertiggestellte Artikel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:titelrechts.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 3;  margin-bottom: 5px; padding: .5em 1em .5em; border: 1px solid #eadcc5; background-color: #FFFFFF; width: 730px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Willkommen im deutschen RPG-Maker-Wiki!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Dieses Wiki widmet sich der [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Szene! Die RPG Maker sind eine Reihe verschiedener Programme der japanischen Firma [[Enterbrain]], mit denen sich ohne Programmierkenntnisse eigene Rollenspiele (aber auch andere Spiele) erstellen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rund um diese Programme - insbesondere um den [[RPG Maker 2000]] - bildete sich eine aktive Community und es wurden unzählige kostenlose Spiele mit Hilfe der &amp;quot;Maker&amp;quot; erstellt. Es bildeten sich zahlreiche Communities und der RPG Maker wurde für viele zu mehr als nur einem Programm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe dieses Wikis ist es, diese &amp;quot;RPG-Maker-Szene&amp;quot; zu dokumentieren und für die Nachwelt zu erhalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Momentan gibt es hier &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NUMBEROFARTICLES}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Artikel - und es werden ständig mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Derzeit ist hier noch alles im Umbau. Wir brauchen deine Hilfe!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen bitte [http://www.multimediaxis.de/threads/133901-Projekt-zur-Dokumentation-der-RPG-Maker-Szene-(Wiki) den offiziellen Thread zum Projekt im RPG-Atelier-Forum] nutzen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Ältere RPG-Maker]] - [[RPG Maker 95]] - [[RPG Maker 2000]] - [[RPG Maker 2003]] - [[RPG Maker XP]] - [[RPG Maker VX]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Arbeit==&lt;br /&gt;
*[[Unterwegs in Düsterburg]]&lt;br /&gt;
*[[Heinsen Hill]]&lt;br /&gt;
*[[Vampires Dawn 2]]&lt;br /&gt;
*[[Velsarbor]]&lt;br /&gt;
*[[RTP]]&lt;br /&gt;
*[[Sonic Party 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitestgehend fertiggestellte Artikel==&lt;br /&gt;
*[[ASCII]]&lt;br /&gt;
*[[Aldaran]]&lt;br /&gt;
*[[Alex]]&lt;br /&gt;
*[[Aurora&amp;#039;s Tear]]&lt;br /&gt;
*[[ClassicRPG]]&lt;br /&gt;
*[[Don&amp;#039;s Adventures]]&lt;br /&gt;
*[[Don Miguel]]&lt;br /&gt;
*[[Dr. Alzheim]]&lt;br /&gt;
*[[Enterbrain]]&lt;br /&gt;
*[[Grandy]]&lt;br /&gt;
*[[KanjiHack]]&lt;br /&gt;
*[[Legend of Drowsemit]]&lt;br /&gt;
*[[Marlex]]&lt;br /&gt;
*[[Onyx - Schwert der Finsternis]]&lt;br /&gt;
*[[PeNgA]]&lt;br /&gt;
*[[PhoenixDown]]&lt;br /&gt;
*[[Redbounty]]&lt;br /&gt;
*[[REFMAP]]&lt;br /&gt;
*[[Rippen]]&lt;br /&gt;
*[[rpgmaker.chat.ru]]&lt;br /&gt;
*[[RPG Maker 95]]&lt;br /&gt;
*[[Serge]]&lt;br /&gt;
*[[Special &amp;quot;S&amp;quot; Forces]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Navigation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenroy</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=875</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2012-01-31T10:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: /* Weitestgehend fertiggestellte Artikel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:titelrechts.png|right]]&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Willkommen im deutschen RPG-Maker-Wiki!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Dieses Wiki widmet sich der [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Szene! Die RPG Maker sind eine Reihe verschiedener Programme der japanischen Firma [[Enterbrain]], mit denen sich ohne Programmierkenntnisse eigene Rollenspiele (aber auch andere Spiele) erstellen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rund um diese Programme - insbesondere um den [[RPG Maker 2000]] - bildete sich eine aktive Community und es wurden unzählige kostenlose Spiele mit Hilfe der &amp;quot;Maker&amp;quot; erstellt. Es bildeten sich zahlreiche Communities und der RPG Maker wurde für viele zu mehr als nur einem Programm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe dieses Wikis ist es, diese &amp;quot;RPG-Maker-Szene&amp;quot; zu dokumentieren und für die Nachwelt zu erhalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Momentan gibt es hier &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NUMBEROFARTICLES}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Artikel - und es werden ständig mehr!&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen bitte [http://www.multimediaxis.de/threads/133901-Projekt-zur-Dokumentation-der-RPG-Maker-Szene-(Wiki) den offiziellen Thread zum Projekt im RPG-Atelier-Forum] nutzen.&lt;br /&gt;
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----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Arbeit==&lt;br /&gt;
*[[Unterwegs in Düsterburg]]&lt;br /&gt;
*[[Heinsen Hill]]&lt;br /&gt;
*[[Vampires Dawn 2]]&lt;br /&gt;
*[[Velsarbor]]&lt;br /&gt;
*[[RTP]]&lt;br /&gt;
*[[Sonic Party 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitestgehend fertiggestellte Artikel==&lt;br /&gt;
*[[ASCII]]&lt;br /&gt;
*[[Aldaran]]&lt;br /&gt;
*[[Alex]]&lt;br /&gt;
*[[Aurora&amp;#039;s Tear]]&lt;br /&gt;
*[[Classic RPG]]&lt;br /&gt;
*[[Don&amp;#039;s Adventures]]&lt;br /&gt;
*[[Don Miguel]]&lt;br /&gt;
*[[Dr. Alzheim]]&lt;br /&gt;
*[[Enterbrain]]&lt;br /&gt;
*[[Grandy]]&lt;br /&gt;
*[[KanjiHack]]&lt;br /&gt;
*[[Legend of Drowsemit]]&lt;br /&gt;
*[[Marlex]]&lt;br /&gt;
*[[Onyx - Schwert der Finsternis]]&lt;br /&gt;
*[[PeNgA]]&lt;br /&gt;
*[[PhoenixDown]]&lt;br /&gt;
*[[Redbounty]]&lt;br /&gt;
*[[REFMAP]]&lt;br /&gt;
*[[Rippen]]&lt;br /&gt;
*[[rpgmaker.chat.ru]]&lt;br /&gt;
*[[RPG Maker 95]]&lt;br /&gt;
*[[Serge]]&lt;br /&gt;
*[[Special &amp;quot;S&amp;quot; Forces]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Navigation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=874</id>
		<title>ClassicRPG</title>
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		<updated>2012-01-31T10:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=ClassicRPG|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:CRPG Titel.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.11|&lt;br /&gt;
	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://minus.com/mEDN9uoD2#1 Download]|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erstmals 2010 (Mai) vorgestelltes RPG-Maker-Spiel des vietnamesischen Entwicklers [[Ligiiihh]]. Nachdem der recht geringe Fortschritt des Spiels aufgrund der niedrigen Qualität (laut Ersteller) verworfen wurde, erschien im November des gleichen Jahres eine Neuvorstellung, welche neben verbesserter Mappingqualität eine komplett neue Story bot und eine Kampfdemo als Download bereit hielt. 2011 erschien Ende August die erste (relativ kurze) Demo, welche die [[Projekt des Monats]]-Goldauszeichnung (September 2011) des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] erhielt. Das Projekt ist im Stil der RTP-Grafik gehalten, welche eines der Hauptmerkmale des Spiels darstellt und großen Anklang findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Projekt erregte seit Beginn der ersten Vorstellung Aufmerksamkeit durch seine [[RTP]]-Grafik, welche damals mit wenigen Veränderungen ansehnlich eingesetzt wurde. Mit der Zeit wurden immer mehr grafische Verbesserungen am Spiel vorgenommen und letzendlich wurde sie ein unverkennbares Merkmal des Spiels. Rein gameplaytechnisch lehnt sich das Spiel an seinen Titel an, es handelt sich hierbei um ein klassiches [[Rollenspiel]], welches das [[Standard-KS]] des [[RPG Maker 2000]] verwendet und auf aufwändige Spielereien verzichtet. Der Erzählstil des Spiels wird bewusst einfach (und nicht zu &amp;quot;pseudo-dramatisch&amp;quot;) gehalten und die Charaktere legen einen lockeren Umgangston an den Tag. Sehr oft nimmt sich das Spiel selber nicht ernst und spielt auf unzählige Spiele, deren Stereotypen und weiteren bekannten Dingen an. Dinge, die nicht erklärt werden können, werden absichtlich durch den Kakao gezogen. Trotzdem ordnet das Spiel sich nicht in das Humor-Genre ein und erzählt eine ernstzunehmende Geschichte, die lediglich mit vielen Witzeinlagen aufgelockert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der Protagonist Ragna fällt von der Klippe ins Meer und wacht paradoxerweise in einem Wald wieder auf. Als er sich auf den Weg macht, um einen Weg zu seiner Heimat zu finden, stößt er dabei auf eine Frau namens Celis, deren Leben er sogleich vor drei Schleimmonstern rettet. In einem Gespräch der beiden behauptet Celis, dass Ragna, aufgrund seines geringen Wissens über die Ortschaft, in der er sich aufhält, in einer anderen Welt gelandet sei. Obwohl er ihr dies zunächst nicht glaubt, nimmt er trotzdem ihr Angebot an, dass er sie mit auf ihrer Reise begleitet, welche schnell sein Ende in einem Königsschloss findet, in welchem sie das Land Nortia als Königin regiert. Noch überrascht von dieser Erkenntnis bekommt Ragna im Laufe der Zeit mit, dass Nortia schon in jahrhundertlanger Feindschaft mit dem Land Helion steht und auch Kriege mit ihrem Gegner führt. Ragna, welcher das erste Mal in einen solchen Krieg verwickelt ist, schlägt sofort vor, eine Lösung zu finden, um den Streit dieser beiden Länder zu beenden. Zufällig bekommt er von einer Waffe Wind, welche eine derartige Zerstörungsmacht besitzt, dass Helion höchstwahrscheinlich davon abgeschreckt wird. Jedoch ist dies nur eine Legende und niemand würde sich dazu bereit erklären, dafür Nachforschungen anzustellen, da niemand weiß, wo diese Waffe auffindbar ist und ob sie überhaupt wirklich existiert. Da Ragna dies aber nicht zulässt, möchte er Nachforschungen zu dieser Legende anstellen, was er aber alleine unmöglich bewerkstelligen könnte. Celis schlägt daraufhin vor, ihm eine höhere Position im Land zu verleihen, um mehr Hilfe zu bekommen. Die einzige, von der Allgemeinheit akzeptierte Möglichkeit wäre, dass Ragna sich in die Königsfamilie einheiratet, um seine Adelsmacht für eine Pläne nutzen zu können. Ragna nimmt diese Idee an, muss jedoch einen für ihn sehr unangenehmen Preis zahlen: Mit Celis&amp;#039; Sohn Takeru verlobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Spiel==&lt;br /&gt;
Neben der hochpolierten [[RTP]]-Grafik verwendet das Spiel Monster(-Grafiken) und Soundeffekte aus Dragon Quest, um den klassischen Aspekt des Spiels zu ergänzen, da die Dragon Quest-Reihe selber seit Jahrzehnten auf klassische Rollenspiel-Aspekte setzt (dass seit Beginn der Serie die gleichen 8bit-Soundeffekte im Spiel benutzt werden, wurde beispielsweise in ClassicRPG übernommen). Die Namen der Techniken wurden zum großen Teil aus Dragon Quest übernommen (beispielsweise der Zauber Ätsch, welcher Gegner daran hindert zu Zaubern). Zusätzliche Stilmittel sind Wortspiele in den Techniknamen, sowie der Humor in den Kampftext-Nachrichten (Abschreiben als Technik(-Name), um Geistpunkte vom Gegner zu absorbieren; Kampftext-Nachricht von Kreisfeger: &amp;#039;&amp;#039;Ragna wendet &amp;quot;Kreisfeger&amp;quot; an. Nicht zu verwechseln mit der Wirbelattacke.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Techniken, die man von Anfang an beherrscht, werden Fähigkeiten im Spiel hauptsächlich durch Erforschen der Spielewelt und das Aufsuchen von Lehrern innerhalb der Spielewelt erlernt. Für den Hauptprotagonisten Ragna kann man am späten Anfang des Spiels jedoch sich für eine von zwei Laufbahnen entscheiden, deren Fähigkeiten er alle, je nach Höhe der Stufe, jederzeit bei einem Lehrer erlernen kann. Diese Laufbahnen sind &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Je Ne Sais Quoi&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; und &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Sprücheklopfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Erstere Laufbahn baut hauptsächlich auf sonderbaren Fähigkeiten und Tänzen auf, welche das gewisse Etwas von Ragna zum Vorschein bringen (als Beispiel kann er mit dem &amp;#039;&amp;#039;Unterhosentanz&amp;#039;&amp;#039; seine Gegner schockieren oder mit dem &amp;#039;&amp;#039;Muntermacher&amp;#039;&amp;#039; all seine Freunde um viele LP bereichern). Letztere Laufbahn setzt seinen Schwerpunkt auf magische Fähigkeiten, um Ragnas fehlende Beherrschung von herkömmlichen Zaubersprüchen auszugleichen (als Beispiel kann er mithilfe von &amp;#039;&amp;#039;Todesangst&amp;#039;&amp;#039; gefallene Gefährten erschrecken, um sie aufzuwecken oder, statt dem Stärkewert, mit seinem Geistwert den Gegner angreifen (Fähigkeit: &amp;#039;&amp;#039;Hirn statt Muskeln&amp;#039;&amp;#039;)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant ist außerdem ein zweites Kurzrollenspiel, welches neben der Hauptquest gespielt werden kann. In diesem Modus ist es möglich, einen Schleim zu trainieren, auszustatten und Fähigkeiten erlernen zu lassen, indem man mit ihm durch bereits besuchte Gegenden schlendert, welche aber extra für diese [[Sidequest]] in Form von zufallsgenerierten [[Dungeon]]s auftreten, an deren Ende immer ein Bossgegner wartet. Den trainierten [[Schleim]] kann man dann in einer Monsterarena gegen andere Trainer antreten lassen, um Belohnungen für das Hauptspiel abzustauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Idee seit Monaten im Hinterkopf behalten wurde, entschied sich [[Ligiiihh]], das [[Feature]] eines Episodensystems einzubauen. Hierbei ist es möglich, sich Ausschnitte aus dem Leben von Ragna mit seinen neuen Freunden anzuschauen. Dadurch steht es dem Spieler frei, ob er sich Sequenzen zwischen den Protagonisten anschauen will, um mehr über ihre Beziehungen zu erfahren oder sich die Zeit spart und mit dem Spiel weiter vorankommt. Die Art und Weise der Episoden orientiert sich sehr an den Stil der [[RPG Maker|RPG-Maker]]-[[Makerfilm|Film]]serie [[Die Hamptons]]. Es gibt massenhaft Witz- und Slapstick-Einlagen, die Texte laufen von selber ab und oben links ist Zeitdisplay zu sehen, welches die Länge jeder einzelnen Episoden misst. Episoden werden durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet und lösen eventuell Veränderungen innerhalb der Spielwelt aus, nachdem man sie sich zum ersten Mal angeschaut hat. Geplant sind spezielle Episoden, die nicht von selbst ablaufen und keinen Zeitzähler haben. Diese erinnern an [[Novel Adventure|Visual Novel]]s und sind eher als längere [[Cutscene]] anzusehen. In diesen speziellen Episoden kann man Entscheidungen treffen und damit den Verlauf der Dinge verändern und möglicherweise sogar Belohnungen erhalten. Ob dieses zusätzliche Episoden-Feature eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Jahr 2010 war das Projekt nur zur Erstellung von grafischen Hilfsmitteln für ein [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspiel gedacht. Die [[RTP]]-Grafik wurde hierbei verwendet, da [[Ligiiihh]] zu dieser Zeit ein großer Fan der damaligen Demo von [[Sam auf Reisen]] war. Einige Zeit später, als das [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspielprojekt fallen gelassen wurde, entschied sich der Entwickler dazu, auch Rollenspiele mit dem [[RPG Maker 2000]]/[[RPG Maker 2003|2003]] zu erstellen. Im Mai erschien die erste Projektvorstellung mit der Idee, einfach ein normales Rollenspiel zu erstellen, ohne dabei auf viele technische Spielereien zu setzen. Im September des gleichen Jahres empfand der Ersteller die Qualität des Spiels als zu mangelhaft und startete es nochmal komplett neu. Im Oktober gab er diese Nachricht bekannt, zu dieser Zeit kam [[Ligiiihh]] auch der Rollenspielserie &amp;#039;&amp;#039;Dragon Quest&amp;#039;&amp;#039; näher und ließ sich dann davon sehr stark inspirieren. Nach mehreren Testdurchläufen des neuen Stils vom Standardkampfsystem wurden im November die Arbeiten an &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wieder aufgenommen. Wenige Wochen später wurde das Spiel neu vorgestellt und eine Kampfdemo zur Demonstration der verbesserten Umsetzung des Standard-KS vom RPG Maker 2000 gezeigt. Neben der Änderung des Namens vom Hauptprotagonisten von Daisuke auf Ragna wurden alle vorher bekannten Hauptcharaktere wieder mit ins Spiel eingebaut, jedoch mit einer neuen Hintergrundgeschichte, einer neuen Spielwelt und neu erfundenen Charakteren. Wegen privaten Problemen verzögerte sich jedoch die Entwicklung des Spiels und somit entschied sich der Entwickler, um eine Stagnation um das Spiel herum zu verhindern, im August 2012 die erste Demo des Spiels herauszubringen, auch, wenn sie sehr kurz war. Momentan geht die Entwicklung zur Freude vieler Fans sehr gut voran und der Entwickler rechnet mit einer zweiten Demoversion, die sehr viel mehr Umfang haben wird als die erste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Obwohl der Umfang der ersten Demo extrem gering war, überzeugte das Spiel die Spieler trotzdem mit seiner ungewöhnlich gut aussehenden [[RTP]]-Grafik. Zudem fanden viele Gefallen an dem Standardkampfsystem, welches mit seinen ausgefallenen Ideen und taktischen [[Kampf|Kämpfen]] sich besser durchsetzen konnte, als viele andere [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spiele (obwohl es sich aus der unbeliebten Ego-Perspektive ohne sichtbare Protagonisten spielt). Auch der Charm und Humor des Spiels wurde gelobt. Von einigen Leuten kritisiert wurde, neben der sehr kurzen Spielzeit der [[Demo]], die langsame Laufgeschwindigkeit in kleineren Gebieten des Spiels, sowie die Ausstattung von Soundeffekten aus Dragon Quest, die teils eine nervende Wirkung mit sich zogen. Zu letzterem meint der Entwickler, dass die Soundeffekte für ihn eine klassische und spielerisch erfrischende Ausstrahlung auf ihn hätten und er diese deshalb nicht aus dem Spiel entfernen werde, weil es wiederum nur Geschmackssache sei, ob man sie mag oder nervig findet (bzw. keine konträre, aber auch keine sonderlich positive Meinung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Ligiiihh&amp;diff=613</id>
		<title>Ligiiihh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Ligiiihh&amp;diff=613"/>
		<updated>2012-01-11T23:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ligiiihh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1996) ist ein hauptsächlich im [http://rpg-atelier.net RPG-Atelier] aktiver, vietnamesischer Entwickler in der RPG-Maker Szene. Das besondere an seinen bisher veröffentlichen sowie vorgestellten Spielen ist, das sie hauptsächlich im sehr bekannten, aber nicht oft gut umgesetzen [[RTP]]-Stil gehalten sind. &lt;br /&gt;
Neben den RPG-Maker Foren ist er auch in anderen Bereichen des [[Multimediaxis]] aktiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[ClassicRPG]] (2010-xxx) (Demo)&lt;br /&gt;
*[[Aenigma]] (2010-xxx)&lt;br /&gt;
*[[Tales of Final Fantasy]] (2010; gecancelt) (Demo)&lt;br /&gt;
*[[Tales of Final Fantasy R]] (2011-xxx)&lt;br /&gt;
*[[Emanzipation]] (2011) (VV)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Benutzer:Goldenroy&amp;diff=612</id>
		<title>Benutzer:Goldenroy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Benutzer:Goldenroy&amp;diff=612"/>
		<updated>2012-01-11T23:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäm!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  [http://www.multimediaxis.de/threads/132574-Mini-Demo-Graveyard &amp;gt;&amp;gt;Graveyard&amp;lt;&amp;lt;]“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäm!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.multimediaxis.de/threads/132574-Mini-Demo-Graveyard &amp;gt;&amp;gt;Graveyard&amp;lt;&amp;lt;]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenroy</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=610</id>
		<title>ClassicRPG</title>
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		<updated>2012-01-11T23:24:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=ClassicRPG|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:CRPG Titel.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.11|&lt;br /&gt;
	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://minus.com/mEDN9uoD2#1 Download]|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erstmals 2010 (Mai) vorgestelltes RPG-Maker-Spiel des vietnamesischen Entwicklers Ligiiihh. Nachdem der recht geringe Fortschritt des Spiels aufgrund der niedrigen Qualität (laut Ersteller) verworfen wurde, erschien im November des gleichen Jahres eine Neuvorstellung, welche neben verbesserter Mappingqualität eine komplett neue Story bot und eine Kampfdemo als Download bereit hielt. 2011 erschien Ende August die erste (relativ kurze) Demo, welche die [[Projekt des Monats]]-Goldauszeichnung (September 2011) des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] erhielt. Das Projekt ist im Stil der RTP-Grafik gehalten, welches eines der Hauptmerkmale des Spiels darstellt und großen Anklang findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Projekt erregte seit Beginn der ersten Vorstellung Aufmerksamkeit durch seine [[RTP]]-Grafik, welche damals mit wenigen Veränderungen ansehlich eingesetzt wurde. Mit der Zeit wurden immer mehr grafische Verbesserungen am Spiel vorgenommen und letzendlich wurde sie ein unverkennbares Merkmal des Spiels. Rein gameplay-technisch lehnt sich das Spiel an seinen Titel an, es handelt sich hierbei um ein klassiches [[Rollenspiel]], welches das [[Standard-KS]] des [[RPG-Maker 2000]] verwendet und auf aufwändige Spielereien verzichtet. Der Erzählstil des Spiels wird bewusst einfach (und nicht zu &amp;quot;pseudo-dramatisch&amp;quot;) gehalten und die Charaktere legen einen lockeren Umgangston an den Tag. Sehr oft nimmt sich das Spiel selber nicht ernst und spielt auf unzählige Spiele, deren Stereotypen und weiteren bekannten Dingen an. Dinge, die nicht erklärt werden können, werden absichtlich durch den Kakao gezogen. Trotzdem ordnet das Spiel sich nicht in das Humor-Genre ein und erzählt eine ernstzunehmende Geschichte, die lediglich mit vielen Witzeinlagen aufgelockert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der Protagonist Ragna fällt von der Klippe ins Meer und wacht paradoxerweise in einem Wald wieder auf. Als er sich auf den Weg macht, um einen Weg zu seiner Heimat zu finden, stößt er dabei auf eine Frau namens Celis, deren Leben er sogleich von drei Schleimmonstern rettet. In einem Gespräch der beiden behauptet Celis, dass Ragna, aufgrund seines geringen Wissens über die Ortschaft, in der er sich aufhält, in einer anderen Welt gelandet sei. Obwohl er ihr dies zunächst nicht glaubt, nimmt er trotzdem ihr Angebot an, dass sie ihn mit auf ihrer Reise begleitet, welche schnell sein Ende in einem Königsschloss findet, in welchem sie das Land Nortia als Königin regiert. Noch überrascht von dieser Erkenntnis bekommt Ragna im Laufe der Zeit mit, dass Nortia schon in jahrhundertlanger Feindschaft mit dem Land Helion steht und auch Kriege mit ihrem Gegner führt. Ragna, welcher das erste Mal in einen solchen Krieg verwickelt ist, schlägt sofort vor, eine Lösung zu finden, um den Streit dieser beiden Länder zu beenden. Zufällig bekommt er von einer Waffe mit, welche eine derartige Zerstörungsmacht besitzt, dass Helion höchstwahrscheinlich davon abgeschreckt wird. Jedoch ist dies nur eine Legende und niemand würde sich dazu bereit erklären, dafür Nachforschungen anzustellen, da niemand weiß, wo diese Waffe auffindbar ist und ob sie überhaupt wirklich existiert. Da Ragna dies aber nicht zulässt, möchte er Nachforschungen zu dieser Legende anstellen, was er aber alleine unmöglich bewerkstelligen könnte. Celis schlägt daraufhin vor, ihm eine höhere Position im Land zu verleihen, um mehr Hilfe zu bekommen. Die einzige, von der Allgemeinheit, akzeptierte Möglichkeit wäre, dass Ragna sich in die Königsfamilie einheiratet, um seine Adelsmacht für eine Pläne nutzen zu können. Ragna nimmt diese Idee an, muss jedoch einen für ihn sehr unangenehmen Preis zahlen: Mit Celis&amp;#039; Sohn Takeru verlobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Spiel==&lt;br /&gt;
Neben der hochpolierten [[RTP]]-Grafik verwendet das Spiel Monster(-Grafiken) und Soundeffekte aus Dragon Quest, um den klassischen Aspekt des Spiels zu ergänzen, da die Dragon Quest-Reihe selber seit Jahrzehnten auf klassische Rollenspiel-Aspekte setzt (dass seit Beginn der Serie die gleichen 8bit-Soundeffekte im Spiel benutzt werden, wurde beispielsweise in ClassicRPG übernommen). Die Namen der Techniken wurden zum großen Teil aus Dragon Quest übernommen 8 (beispielsweise der Zauber Ätsch, welcher Gegner daran hindert zu Zaubern). Zusätzliche Stilmittel sind Wortspiele in den Techniknamen, sowie der Humor in den Kampftext-Nachrichten (Abschreiben als Technik(-Name), um Geistpunkte vom Gegner zu absorbieren; Kampftext-Nachricht von Kreisfeger: &amp;#039;&amp;#039;Ragna wendet &amp;quot;Kreisfeger&amp;quot; an. Nicht zu verwechseln mit der Wirbelattacke.&amp;#039;&amp;#039;) &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Techniken, die man von Anfang an beherrscht, werden Fähigkeiten im Spiel hauptsächlich durch Erforschen der Spielewelt und das Aufsuchen von Lehrern innerhalb der Spielewelt erlernt. Für den Hauptprotagonisten Ragna kann man am späten Anfang des Spiels jedoch sich für eine von zwei Laufbahnen entscheiden, deren Fähigkeiten er alle, je nach Höhe der Stufe, jederzeit bei einem Lehrer erlernen kann. Diese Laufbahnen sind &amp;quot;Je Ne Sais Quoi&amp;quot; und &amp;quot;Sprücheklopfer&amp;quot;. Erstere Laufbahn baut hauptsächlich auf sonderbaren Fähigkeiten und Tänzen auf, welche das gewisse Etwas von Ragna zum Vorschein bringen (als Beispiel kann er mit dem Unterhosentanz seine Gegner schockieren oder mit dem Muntermacher all seine Freunde um viele [[LP]] bereichern). Letztere Laufbahn setzt seinen Schwerpunkt auf magische Fähigkeiten, um Ragnas fehlende Beherrschung von herkömmlichen Zaubersprüchen auszugleichen (als Beispiel kann er mithilfe von Todesangst gefallene Gefährten erschrecken, um sie aufzuwecken oder, statt dem Stärkewert, mit seinem Geistwert den Gegner angreifen (Fähigkeit: Hirn statt Muskeln)). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geplant ist außerdem ein zweites Kurzrollenspiel, welches neben der Hauptquest gespielt werden kann. In diesem Modus ist es möglich einen Schleim zu trainieren, auszustatten und Fähigkeiten erlernen zu lassen, indem man mit ihm durch bereits besuchte Gegenden schlendert, welche aber extra für diese [[Sidequest]] in Form von zufallsgenerierten [[Dungeons]] auftreten, an deren Ende immer ein Bossgegner wartet. Den trainierten [[Schleim]] kann man dann in einer Monsterarena gegen andere Trainer antreten lassen, um Belohnungen für das Hauptspiel abzustauben. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem die Idee seit Monaten im Hinterkopf behalten wurde, entschied sich [[Ligiiihh]] das [[Feature]] eines Episodensystems einzubauen. Hierbei ist es möglich sich Ausschnitte aus dem Leben von Ragna mit seinen neuen Freunden anzuschauen. Dadurch steht es dem Spieler frei, ob er sich Sequenzen zwischen den Protagonisten anschauen will um mehr über ihre Beziehungen zu erfahren oder sich die Zeit spart und mit dem Spiel weiter vorankommt. Die Art und Weise der Episoden orientiert sich sehr an den Stil der [[RPG-Maker]]-Filmserie [[Die Hamptons]]. Es gibt massenhaft Witz- und Slapstick-Einlagen, die Texte laufen von selber ab und oben links ist eine Minuten-Anzeige zu sehen, welche die Länge jeder einzelnen Episode misst. Episoden werden durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet und lösen eventuell Veränderungen innerhalb der Spielwelt aus, nachdem man sie sich zum ersten Mal angeschaut hat. Geplant sind spezielle Episoden, die nicht von selbst ablaufen und keinen Zeitzähler haben. Diese erinnern an [[Visual-Novels]] und sind eher als längere [[Cut Scene]] anzusehen. In diesen speziellen Episoden kann man Entscheidungen treffen und damit den Verlauf der Dinge verändern und möglicherweise sogar Belohnungen erhalten. Ob dieses zusätzliche Episiden-Feature eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Jahr 2010 wurde das Projekt nur zur Erstellung von grafischen Hilfsmitteln für ein [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspiel gedacht. Die [[RTP]]-Grafik wurde hierbei verwendet, da [[Ligiiihh]] zu dieser Zeit ein großer Fan der damaligen Demo von [[Sam auf Reisen]] war. Einige Zeit später, als das [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspielprojekt fallen gelassen wurde, entschied sich der Entwickler dazu auch Rollenspiele mit dem [[RPG-Maker]] 2k(3) zu erstellen. Im Mai erschien die erste Projektvorstellung mit der Idee, einfach ein normales Rollenspiel zu erstellen ohne dabei auf viele technische Spielereien zu setzen. Im September des gleichen Jahres empfand der Ersteller die Qualität des Spiels als zu mangelhaft und startete es nochmal komplett neu. Im Oktober gab er diese Nachricht bekannt, zu dieser Zeit kam [[Ligiiihh]] auch der Rollenspielserie Dragon Quest näher und ließ sich davon dann auch inspirieren. Nach mehreren Testdurchläufen des neuen Stils des Kampfsystems wurden im November die Arbeiten an [[ClassicRPG]] wieder aufgenommen. Wenige Wochen später das Spiel neu vorgestellt und eine Kampfdemo zur Demonstration der verbesserten Umsetzung des Standardkampfsystems vom [[RPG-Maker]] 2000. Neben der Änderung des Namens vom Hauptprotagonisten von Daisuke auf Ragna wurden alle vorher bekannten Hauptcharaktere wieder mit ins Spiel eingebaut, jedoch mit einer neuen Hintergrundgeschichte, einer neuen Spielewelt und neu erfundenen Charakteren. Wegen privaten Problemen verzögerte sich jedoch die Entwicklung des Spiels und somit entschied sich der Entwickler im August die erste Demo des Spiels herauszubringen, auch, wenn sie sehr kurz war. Momentan geht die Entwicklung zur Freude vieler Fans sehr gut voran und der Entwickler rechnet mit einer zweiten Demoversion, die sehr viel mehr Umfang haben wird als die erste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Obwohl der Umfang der ersten Demo extrem gering war, überzeugte das Spiel die Tester trotzdem mit seiner ungewöhnlich gut aussehender [[RTP]]-Grafik. Zudem fanden viele Gefallen an dem Standardkampfsystem, welches mit seinen ausgefallenen Ideen und taktischen [[Kämpfen]9 sich besser durchsetzen konnte, als viele andere [[RPG-Maker]]-Spiele (obwohl es sich aus der unbeliebten Ego-Perspektive ohne sichtbare Protagonisten spielt). Auch der Charm und Humor des Spiels wurde gelobt. Von einigen Leuten kritisiert wurde, neben der sehr kurzen Spielzeit der [[Demo]], die langsame Laufgeschwindigkeit in kleineren Gebieten des Spiels, sowie die Ausstattung von Soundeffekten aus Dragon Quest, die teils eine nervende Wirkung mit sich zogen. Zu letzterem meint der Entwickler, dass die Soundeffekte für ihn eine klassische und spielerisch erfrischende Ausstrahlung auf ihn hätten und er diese deshalb nicht aus dem Spiel entfernen werde, weil es wiederum nur Geschmackssache sei, ob man sie mag oder nervig findet (bzw. keine konträre, aber auch keine sonderlich positive Meinung).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenroy</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: /* Kritiken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=ClassicRPG|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:CRPG Titel.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.11|&lt;br /&gt;
	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=http://minus.com/mEDN9uoD2#1|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erstmals 2010 (Mai) vorgestelltes RPG-Maker-Spiel des vietnamesischen Entwicklers Ligiiihh. Nachdem der recht geringe Fortschritt des Spiels aufgrund der niedrigen Qualität (laut Ersteller) verworfen wurde, erschien im November des gleichen Jahres eine Neuvorstellung, welche neben verbesserter Mappingqualität eine komplett neue Story bot und eine Kampfdemo als Download bereit hielt. 2011 erschien Ende August die erste (relativ kurze) Demo, welche die [[Projekt des Monats]]-Goldauszeichnung (September 2011) des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] erhielt. Das Projekt ist im Stil der RTP-Grafik gehalten, welches eines der Hauptmerkmale des Spiels darstellt und großen Anklang findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Projekt erregte seit Beginn der ersten Vorstellung Aufmerksamkeit durch seine [[RTP]]-Grafik, welche damals mit wenigen Veränderungen ansehlich eingesetzt wurde. Mit der Zeit wurden immer mehr grafische Verbesserungen am Spiel vorgenommen und letzendlich wurde sie ein unverkennbares Merkmal des Spiels. Rein gameplay-technisch lehnt sich das Spiel an seinen Titel an, es handelt sich hierbei um ein klassiches [[Rollenspiel]], welches das [[Standard-KS]] des [[RPG-Maker 2000]] verwendet und auf aufwändige Spielereien verzichtet. Der Erzählstil des Spiels wird bewusst einfach (und nicht zu &amp;quot;pseudo-dramatisch&amp;quot;) gehalten und die Charaktere legen einen lockeren Umgangston an den Tag. Sehr oft nimmt sich das Spiel selber nicht ernst und spielt auf unzählige Spiele, deren Stereotypen und weiteren bekannten Dingen an. Dinge, die nicht erklärt werden können, werden absichtlich durch den Kakao gezogen. Trotzdem ordnet das Spiel sich nicht in das Humor-Genre ein und erzählt eine ernstzunehmende Geschichte, die lediglich mit vielen Witzeinlagen aufgelockert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der Protagonist Ragna fällt von der Klippe ins Meer und wacht paradoxerweise in einem Wald wieder auf. Als er sich auf den Weg macht, um einen Weg zu seiner Heimat zu finden, stößt er dabei auf eine Frau namens Celis, deren Leben er sogleich von drei Schleimmonstern rettet. In einem Gespräch der beiden behauptet Celis, dass Ragna, aufgrund seines geringen Wissens über die Ortschaft, in der er sich aufhält, in einer anderen Welt gelandet sei. Obwohl er ihr dies zunächst nicht glaubt, nimmt er trotzdem ihr Angebot an, dass sie ihn mit auf ihrer Reise begleitet, welche schnell sein Ende in einem Königsschloss findet, in welchem sie das Land Nortia als Königin regiert. Noch überrascht von dieser Erkenntnis bekommt Ragna im Laufe der Zeit mit, dass Nortia schon in jahrhundertlanger Feindschaft mit dem Land Helion steht und auch Kriege mit ihrem Gegner führt. Ragna, welcher das erste Mal in einen solchen Krieg verwickelt ist, schlägt sofort vor, eine Lösung zu finden, um den Streit dieser beiden Länder zu beenden. Zufällig bekommt er von einer Waffe mit, welche eine derartige Zerstörungsmacht besitzt, dass Helion höchstwahrscheinlich davon abgeschreckt wird. Jedoch ist dies nur eine Legende und niemand würde sich dazu bereit erklären, dafür Nachforschungen anzustellen, da niemand weiß, wo diese Waffe auffindbar ist und ob sie überhaupt wirklich existiert. Da Ragna dies aber nicht zulässt, möchte er Nachforschungen zu dieser Legende anstellen, was er aber alleine unmöglich bewerkstelligen könnte. Celis schlägt daraufhin vor, ihm eine höhere Position im Land zu verleihen, um mehr Hilfe zu bekommen. Die einzige, von der Allgemeinheit, akzeptierte Möglichkeit wäre, dass Ragna sich in die Königsfamilie einheiratet, um seine Adelsmacht für eine Pläne nutzen zu können. Ragna nimmt diese Idee an, muss jedoch einen für ihn sehr unangenehmen Preis zahlen: Mit Celis&amp;#039; Sohn Takeru verlobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Spiel==&lt;br /&gt;
Neben der hochpolierten [[RTP]]-Grafik verwendet das Spiel Monster(-Grafiken) und Soundeffekte aus Dragon Quest, um den klassischen Aspekt des Spiels zu ergänzen, da die Dragon Quest-Reihe selber seit Jahrzehnten auf klassische Rollenspiel-Aspekte setzt (dass seit Beginn der Serie die gleichen 8bit-Soundeffekte im Spiel benutzt werden, wurde beispielsweise in ClassicRPG übernommen). Die Namen der Techniken wurden zum großen Teil aus Dragon Quest übernommen 8 (beispielsweise der Zauber Ätsch, welcher Gegner daran hindert zu Zaubern). Zusätzliche Stilmittel sind Wortspiele in den Techniknamen, sowie der Humor in den Kampftext-Nachrichten (Abschreiben als Technik(-Name), um Geistpunkte vom Gegner zu absorbieren; Kampftext-Nachricht von Kreisfeger: &amp;#039;&amp;#039;Ragna wendet &amp;quot;Kreisfeger&amp;quot; an. Nicht zu verwechseln mit der Wirbelattacke.&amp;#039;&amp;#039;) &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Techniken, die man von Anfang an beherrscht, werden Fähigkeiten im Spiel hauptsächlich durch Erforschen der Spielewelt und das Aufsuchen von Lehrern innerhalb der Spielewelt erlernt. Für den Hauptprotagonisten Ragna kann man am späten Anfang des Spiels jedoch sich für eine von zwei Laufbahnen entscheiden, deren Fähigkeiten er alle, je nach Höhe der Stufe, jederzeit bei einem Lehrer erlernen kann. Diese Laufbahnen sind &amp;quot;Je Ne Sais Quoi&amp;quot; und &amp;quot;Sprücheklopfer&amp;quot;. Erstere Laufbahn baut hauptsächlich auf sonderbaren Fähigkeiten und Tänzen auf, welche das gewisse Etwas von Ragna zum Vorschein bringen (als Beispiel kann er mit dem Unterhosentanz seine Gegner schockieren oder mit dem Muntermacher all seine Freunde um viele [[LP]] bereichern). Letztere Laufbahn setzt seinen Schwerpunkt auf magische Fähigkeiten, um Ragnas fehlende Beherrschung von herkömmlichen Zaubersprüchen auszugleichen (als Beispiel kann er mithilfe von Todesangst gefallene Gefährten erschrecken, um sie aufzuwecken oder, statt dem Stärkewert, mit seinem Geistwert den Gegner angreifen (Fähigkeit: Hirn statt Muskeln)). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geplant ist außerdem ein zweites Kurzrollenspiel, welches neben der Hauptquest gespielt werden kann. In diesem Modus ist es möglich einen Schleim zu trainieren, auszustatten und Fähigkeiten erlernen zu lassen, indem man mit ihm durch bereits besuchte Gegenden schlendert, welche aber extra für diese [[Sidequest]] in Form von zufallsgenerierten [[Dungeons]] auftreten, an deren Ende immer ein Bossgegner wartet. Den trainierten [[Schleim]] kann man dann in einer Monsterarena gegen andere Trainer antreten lassen, um Belohnungen für das Hauptspiel abzustauben. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem die Idee seit Monaten im Hinterkopf behalten wurde, entschied sich [[Ligiiihh]] das [[Feature]] eines Episodensystems einzubauen. Hierbei ist es möglich sich Ausschnitte aus dem Leben von Ragna mit seinen neuen Freunden anzuschauen. Dadurch steht es dem Spieler frei, ob er sich Sequenzen zwischen den Protagonisten anschauen will um mehr über ihre Beziehungen zu erfahren oder sich die Zeit spart und mit dem Spiel weiter vorankommt. Die Art und Weise der Episoden orientiert sich sehr an den Stil der [[RPG-Maker]]-Filmserie [[Die Hamptons]]. Es gibt massenhaft Witz- und Slapstick-Einlagen, die Texte laufen von selber ab und oben links ist eine Minuten-Anzeige zu sehen, welche die Länge jeder einzelnen Episode misst. Episoden werden durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet und lösen eventuell Veränderungen innerhalb der Spielwelt aus, nachdem man sie sich zum ersten Mal angeschaut hat. Geplant sind spezielle Episoden, die nicht von selbst ablaufen und keinen Zeitzähler haben. Diese erinnern an [[Visual-Novels]] und sind eher als längere [[Cut Scene]] anzusehen. In diesen speziellen Episoden kann man Entscheidungen treffen und damit den Verlauf der Dinge verändern und möglicherweise sogar Belohnungen erhalten. Ob dieses zusätzliche Episiden-Feature eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Jahr 2010 wurde das Projekt nur zur Erstellung von grafischen Hilfsmitteln für ein [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspiel gedacht. Die [[RTP]]-Grafik wurde hierbei verwendet, da [[Ligiiihh]] zu dieser Zeit ein großer Fan der damaligen Demo von [[Sam auf Reisen]] war. Einige Zeit später, als das [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspielprojekt fallen gelassen wurde, entschied sich der Entwickler dazu auch Rollenspiele mit dem [[RPG-Maker]] 2k(3) zu erstellen. Im Mai erschien die erste Projektvorstellung mit der Idee, einfach ein normales Rollenspiel zu erstellen ohne dabei auf viele technische Spielereien zu setzen. Im September des gleichen Jahres empfand der Ersteller die Qualität des Spiels als zu mangelhaft und startete es nochmal komplett neu. Im Oktober gab er diese Nachricht bekannt, zu dieser Zeit kam [[Ligiiihh]] auch der Rollenspielserie Dragon Quest näher und ließ sich davon dann auch inspirieren. Nach mehreren Testdurchläufen des neuen Stils des Kampfsystems wurden im November die Arbeiten an [[ClassicRPG]] wieder aufgenommen. Wenige Wochen später das Spiel neu vorgestellt und eine Kampfdemo zur Demonstration der verbesserten Umsetzung des Standardkampfsystems vom [[RPG-Maker]] 2000. Neben der Änderung des Namens vom Hauptprotagonisten von Daisuke auf Ragna wurden alle vorher bekannten Hauptcharaktere wieder mit ins Spiel eingebaut, jedoch mit einer neuen Hintergrundgeschichte, einer neuen Spielewelt und neu erfundenen Charakteren. Wegen privaten Problemen verzögerte sich jedoch die Entwicklung des Spiels und somit entschied sich der Entwickler im August die erste Demo des Spiels herauszubringen, auch, wenn sie sehr kurz war. Momentan geht die Entwicklung zur Freude vieler Fans sehr gut voran und der Entwickler rechnet mit einer zweiten Demoversion, die sehr viel mehr Umfang haben wird als die erste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Obwohl der Umfang der ersten Demo extrem gering war, überzeugte das Spiel die Tester trotzdem mit seiner ungewöhnlich gut aussehender [[RTP]]-Grafik. Zudem fanden viele Gefallen an dem Standardkampfsystem, welches mit seinen ausgefallenen Ideen und taktischen [[Kämpfen]9 sich besser durchsetzen konnte, als viele andere [[RPG-Maker]]-Spiele (obwohl es sich aus der unbeliebten Ego-Perspektive ohne sichtbare Protagonisten spielt). Auch der Charm und Humor des Spiels wurde gelobt. Von einigen Leuten kritisiert wurde, neben der sehr kurzen Spielzeit der [[Demo]], die langsame Laufgeschwindigkeit in kleineren Gebieten des Spiels, sowie die Ausstattung von Soundeffekten aus Dragon Quest, die teils eine nervende Wirkung mit sich zogen. Zu letzterem meint der Entwickler, dass die Soundeffekte für ihn eine klassische und spielerisch erfrischende Ausstrahlung auf ihn hätten und er diese deshalb nicht aus dem Spiel entfernen werde, weil es wiederum nur Geschmackssache sei, ob man sie mag oder nervig findet (bzw. keine konträre, aber auch keine sonderlich positive Meinung).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=608</id>
		<title>ClassicRPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=608"/>
		<updated>2012-01-11T23:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: /* Entwicklungsverlauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=ClassicRPG|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:CRPG Titel.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.11|&lt;br /&gt;
	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=http://minus.com/mEDN9uoD2#1|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erstmals 2010 (Mai) vorgestelltes RPG-Maker-Spiel des vietnamesischen Entwicklers Ligiiihh. Nachdem der recht geringe Fortschritt des Spiels aufgrund der niedrigen Qualität (laut Ersteller) verworfen wurde, erschien im November des gleichen Jahres eine Neuvorstellung, welche neben verbesserter Mappingqualität eine komplett neue Story bot und eine Kampfdemo als Download bereit hielt. 2011 erschien Ende August die erste (relativ kurze) Demo, welche die [[Projekt des Monats]]-Goldauszeichnung (September 2011) des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] erhielt. Das Projekt ist im Stil der RTP-Grafik gehalten, welches eines der Hauptmerkmale des Spiels darstellt und großen Anklang findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Projekt erregte seit Beginn der ersten Vorstellung Aufmerksamkeit durch seine [[RTP]]-Grafik, welche damals mit wenigen Veränderungen ansehlich eingesetzt wurde. Mit der Zeit wurden immer mehr grafische Verbesserungen am Spiel vorgenommen und letzendlich wurde sie ein unverkennbares Merkmal des Spiels. Rein gameplay-technisch lehnt sich das Spiel an seinen Titel an, es handelt sich hierbei um ein klassiches [[Rollenspiel]], welches das [[Standard-KS]] des [[RPG-Maker 2000]] verwendet und auf aufwändige Spielereien verzichtet. Der Erzählstil des Spiels wird bewusst einfach (und nicht zu &amp;quot;pseudo-dramatisch&amp;quot;) gehalten und die Charaktere legen einen lockeren Umgangston an den Tag. Sehr oft nimmt sich das Spiel selber nicht ernst und spielt auf unzählige Spiele, deren Stereotypen und weiteren bekannten Dingen an. Dinge, die nicht erklärt werden können, werden absichtlich durch den Kakao gezogen. Trotzdem ordnet das Spiel sich nicht in das Humor-Genre ein und erzählt eine ernstzunehmende Geschichte, die lediglich mit vielen Witzeinlagen aufgelockert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der Protagonist Ragna fällt von der Klippe ins Meer und wacht paradoxerweise in einem Wald wieder auf. Als er sich auf den Weg macht, um einen Weg zu seiner Heimat zu finden, stößt er dabei auf eine Frau namens Celis, deren Leben er sogleich von drei Schleimmonstern rettet. In einem Gespräch der beiden behauptet Celis, dass Ragna, aufgrund seines geringen Wissens über die Ortschaft, in der er sich aufhält, in einer anderen Welt gelandet sei. Obwohl er ihr dies zunächst nicht glaubt, nimmt er trotzdem ihr Angebot an, dass sie ihn mit auf ihrer Reise begleitet, welche schnell sein Ende in einem Königsschloss findet, in welchem sie das Land Nortia als Königin regiert. Noch überrascht von dieser Erkenntnis bekommt Ragna im Laufe der Zeit mit, dass Nortia schon in jahrhundertlanger Feindschaft mit dem Land Helion steht und auch Kriege mit ihrem Gegner führt. Ragna, welcher das erste Mal in einen solchen Krieg verwickelt ist, schlägt sofort vor, eine Lösung zu finden, um den Streit dieser beiden Länder zu beenden. Zufällig bekommt er von einer Waffe mit, welche eine derartige Zerstörungsmacht besitzt, dass Helion höchstwahrscheinlich davon abgeschreckt wird. Jedoch ist dies nur eine Legende und niemand würde sich dazu bereit erklären, dafür Nachforschungen anzustellen, da niemand weiß, wo diese Waffe auffindbar ist und ob sie überhaupt wirklich existiert. Da Ragna dies aber nicht zulässt, möchte er Nachforschungen zu dieser Legende anstellen, was er aber alleine unmöglich bewerkstelligen könnte. Celis schlägt daraufhin vor, ihm eine höhere Position im Land zu verleihen, um mehr Hilfe zu bekommen. Die einzige, von der Allgemeinheit, akzeptierte Möglichkeit wäre, dass Ragna sich in die Königsfamilie einheiratet, um seine Adelsmacht für eine Pläne nutzen zu können. Ragna nimmt diese Idee an, muss jedoch einen für ihn sehr unangenehmen Preis zahlen: Mit Celis&amp;#039; Sohn Takeru verlobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Spiel==&lt;br /&gt;
Neben der hochpolierten [[RTP]]-Grafik verwendet das Spiel Monster(-Grafiken) und Soundeffekte aus Dragon Quest, um den klassischen Aspekt des Spiels zu ergänzen, da die Dragon Quest-Reihe selber seit Jahrzehnten auf klassische Rollenspiel-Aspekte setzt (dass seit Beginn der Serie die gleichen 8bit-Soundeffekte im Spiel benutzt werden, wurde beispielsweise in ClassicRPG übernommen). Die Namen der Techniken wurden zum großen Teil aus Dragon Quest übernommen 8 (beispielsweise der Zauber Ätsch, welcher Gegner daran hindert zu Zaubern). Zusätzliche Stilmittel sind Wortspiele in den Techniknamen, sowie der Humor in den Kampftext-Nachrichten (Abschreiben als Technik(-Name), um Geistpunkte vom Gegner zu absorbieren; Kampftext-Nachricht von Kreisfeger: &amp;#039;&amp;#039;Ragna wendet &amp;quot;Kreisfeger&amp;quot; an. Nicht zu verwechseln mit der Wirbelattacke.&amp;#039;&amp;#039;) &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Techniken, die man von Anfang an beherrscht, werden Fähigkeiten im Spiel hauptsächlich durch Erforschen der Spielewelt und das Aufsuchen von Lehrern innerhalb der Spielewelt erlernt. Für den Hauptprotagonisten Ragna kann man am späten Anfang des Spiels jedoch sich für eine von zwei Laufbahnen entscheiden, deren Fähigkeiten er alle, je nach Höhe der Stufe, jederzeit bei einem Lehrer erlernen kann. Diese Laufbahnen sind &amp;quot;Je Ne Sais Quoi&amp;quot; und &amp;quot;Sprücheklopfer&amp;quot;. Erstere Laufbahn baut hauptsächlich auf sonderbaren Fähigkeiten und Tänzen auf, welche das gewisse Etwas von Ragna zum Vorschein bringen (als Beispiel kann er mit dem Unterhosentanz seine Gegner schockieren oder mit dem Muntermacher all seine Freunde um viele [[LP]] bereichern). Letztere Laufbahn setzt seinen Schwerpunkt auf magische Fähigkeiten, um Ragnas fehlende Beherrschung von herkömmlichen Zaubersprüchen auszugleichen (als Beispiel kann er mithilfe von Todesangst gefallene Gefährten erschrecken, um sie aufzuwecken oder, statt dem Stärkewert, mit seinem Geistwert den Gegner angreifen (Fähigkeit: Hirn statt Muskeln)). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geplant ist außerdem ein zweites Kurzrollenspiel, welches neben der Hauptquest gespielt werden kann. In diesem Modus ist es möglich einen Schleim zu trainieren, auszustatten und Fähigkeiten erlernen zu lassen, indem man mit ihm durch bereits besuchte Gegenden schlendert, welche aber extra für diese [[Sidequest]] in Form von zufallsgenerierten [[Dungeons]] auftreten, an deren Ende immer ein Bossgegner wartet. Den trainierten [[Schleim]] kann man dann in einer Monsterarena gegen andere Trainer antreten lassen, um Belohnungen für das Hauptspiel abzustauben. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem die Idee seit Monaten im Hinterkopf behalten wurde, entschied sich [[Ligiiihh]] das [[Feature]] eines Episodensystems einzubauen. Hierbei ist es möglich sich Ausschnitte aus dem Leben von Ragna mit seinen neuen Freunden anzuschauen. Dadurch steht es dem Spieler frei, ob er sich Sequenzen zwischen den Protagonisten anschauen will um mehr über ihre Beziehungen zu erfahren oder sich die Zeit spart und mit dem Spiel weiter vorankommt. Die Art und Weise der Episoden orientiert sich sehr an den Stil der [[RPG-Maker]]-Filmserie [[Die Hamptons]]. Es gibt massenhaft Witz- und Slapstick-Einlagen, die Texte laufen von selber ab und oben links ist eine Minuten-Anzeige zu sehen, welche die Länge jeder einzelnen Episode misst. Episoden werden durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet und lösen eventuell Veränderungen innerhalb der Spielwelt aus, nachdem man sie sich zum ersten Mal angeschaut hat. Geplant sind spezielle Episoden, die nicht von selbst ablaufen und keinen Zeitzähler haben. Diese erinnern an [[Visual-Novels]] und sind eher als längere [[Cut Scene]] anzusehen. In diesen speziellen Episoden kann man Entscheidungen treffen und damit den Verlauf der Dinge verändern und möglicherweise sogar Belohnungen erhalten. Ob dieses zusätzliche Episiden-Feature eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Jahr 2010 wurde das Projekt nur zur Erstellung von grafischen Hilfsmitteln für ein [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspiel gedacht. Die [[RTP]]-Grafik wurde hierbei verwendet, da [[Ligiiihh]] zu dieser Zeit ein großer Fan der damaligen Demo von [[Sam auf Reisen]] war. Einige Zeit später, als das [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspielprojekt fallen gelassen wurde, entschied sich der Entwickler dazu auch Rollenspiele mit dem [[RPG-Maker]] 2k(3) zu erstellen. Im Mai erschien die erste Projektvorstellung mit der Idee, einfach ein normales Rollenspiel zu erstellen ohne dabei auf viele technische Spielereien zu setzen. Im September des gleichen Jahres empfand der Ersteller die Qualität des Spiels als zu mangelhaft und startete es nochmal komplett neu. Im Oktober gab er diese Nachricht bekannt, zu dieser Zeit kam [[Ligiiihh]] auch der Rollenspielserie Dragon Quest näher und ließ sich davon dann auch inspirieren. Nach mehreren Testdurchläufen des neuen Stils des Kampfsystems wurden im November die Arbeiten an [[ClassicRPG]] wieder aufgenommen. Wenige Wochen später das Spiel neu vorgestellt und eine Kampfdemo zur Demonstration der verbesserten Umsetzung des Standardkampfsystems vom [[RPG-Maker]] 2000. Neben der Änderung des Namens vom Hauptprotagonisten von Daisuke auf Ragna wurden alle vorher bekannten Hauptcharaktere wieder mit ins Spiel eingebaut, jedoch mit einer neuen Hintergrundgeschichte, einer neuen Spielewelt und neu erfundenen Charakteren. Wegen privaten Problemen verzögerte sich jedoch die Entwicklung des Spiels und somit entschied sich der Entwickler im August die erste Demo des Spiels herauszubringen, auch, wenn sie sehr kurz war. Momentan geht die Entwicklung zur Freude vieler Fans sehr gut voran und der Entwickler rechnet mit einer zweiten Demoversion, die sehr viel mehr Umfang haben wird als die erste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Obwohl der Umfang der ersten Demo extrem gering war, überzeugte das Spiel die Tester trotzdem mit seiner ungewöhnlich gut aussehender RTP-Grafik. Zudem fanden viele Gefallen an dem Standardkampfsystem, welches mit seinen ausgefallenen Ideen und taktischen Kämpfen sich besser durchsetzen konnte, als viele andere RPG-Maker-Spiele (obwohl es sich aus der unbeliebten Ego-Perspektive ohne sichtbare Protagonisten spielt). Auch der Charm und Humor des Spiels wurde gelobt. Von einigen Leuten kritisiert wurde, neben der sehr kurzen Spielzeit der Demo, die langsame Laufgeschwindigkeit in kleineren Gebieten des Spiels, sowie die Ausstattung von Soundeffekten aus Dragon Quest, die teils eine nervende Wirkung mit sich zogen. Zu letzterem meint der Entwickler, dass die Soundeffekte für ihn eine klassische und spielerisch erfrischende Ausstrahlung auf ihn hätten und er diese deshalb nicht aus dem Spiel entfernen werde, weil es wiederum nur Geschmackssache sei, ob man sie mag oder nervig findet (bzw. keine konträre, aber auch keine sonderlich positive Meinung).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=606</id>
		<title>ClassicRPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=606"/>
		<updated>2012-01-11T23:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: /* Besonderheiten im Spiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=ClassicRPG|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:CRPG Titel.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.11|&lt;br /&gt;
	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=http://minus.com/mEDN9uoD2#1|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erstmals 2010 (Mai) vorgestelltes RPG-Maker-Spiel des vietnamesischen Entwicklers Ligiiihh. Nachdem der recht geringe Fortschritt des Spiels aufgrund der niedrigen Qualität (laut Ersteller) verworfen wurde, erschien im November des gleichen Jahres eine Neuvorstellung, welche neben verbesserter Mappingqualität eine komplett neue Story bot und eine Kampfdemo als Download bereit hielt. 2011 erschien Ende August die erste (relativ kurze) Demo, welche die [[Projekt des Monats]]-Goldauszeichnung (September 2011) des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] erhielt. Das Projekt ist im Stil der RTP-Grafik gehalten, welches eines der Hauptmerkmale des Spiels darstellt und großen Anklang findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Projekt erregte seit Beginn der ersten Vorstellung Aufmerksamkeit durch seine [[RTP]]-Grafik, welche damals mit wenigen Veränderungen ansehlich eingesetzt wurde. Mit der Zeit wurden immer mehr grafische Verbesserungen am Spiel vorgenommen und letzendlich wurde sie ein unverkennbares Merkmal des Spiels. Rein gameplay-technisch lehnt sich das Spiel an seinen Titel an, es handelt sich hierbei um ein klassiches [[Rollenspiel]], welches das [[Standard-KS]] des [[RPG-Maker 2000]] verwendet und auf aufwändige Spielereien verzichtet. Der Erzählstil des Spiels wird bewusst einfach (und nicht zu &amp;quot;pseudo-dramatisch&amp;quot;) gehalten und die Charaktere legen einen lockeren Umgangston an den Tag. Sehr oft nimmt sich das Spiel selber nicht ernst und spielt auf unzählige, Spiele, deren Stereotypen und weiteren bekannten Dingen an. Dinge, die nicht erklärt werden können, werden absichtlich durch den Kakao gezogen. Trotzdem ordnet das Spiel sich nicht in das Humor-Genre ein und erzählt eine ernstzunehmende Geschichte, die lediglich mit vielen Witzeinlagen aufgelockert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der Protagonist Ragna fällt von der Klippe ins Meer und wacht paradoxerweise in einem Wald wieder auf. Als er sich auf den Weg macht, um einen Weg zu seiner Heimat zu finden, stößt er dabei auf eine Frau namens Celis, deren Leben er sogleich von drei Schleimmonstern rettet. In einem Gespräch der beiden behauptet Celis, dass Ragna, aufgrund seines geringen Wissens über die Ortschaft, in der er sich aufhält, in einer anderen Welt gelandet sei. Obwohl er ihr dies zunächst nicht glaubt, nimmt er trotzdem ihr Angebot an, dass sie ihn mit auf ihrer Reise begleitet, welche schnell sein Ende in einem Königsschloss findet, in welchem sie das Land Nortia als Königin regiert. Noch überrascht von dieser Erkenntnis bekommt Ragna im Laufe der Zeit mit, dass Nortia schon in jahrhundertlanger Feindschaft mit dem Land Helion steht und auch Kriege mit ihrem Gegner führt. Ragna, welcher das erste Mal in einen solchen Krieg verwickelt ist, schlägt sofort vor, eine Lösung zu finden, um den Streit dieser beiden Länder zu beenden. Zufällig bekommt er von einer Waffe mit, welche eine derartige Zerstörungsmacht besitzt, dass Helion höchstwahrscheinlich davon abgeschreckt wird. Jedoch ist dies nur eine Legende und niemand würde sich dazu bereit erklären, dafür Nachforschungen anzustellen, da niemand weiß, wo diese Waffe auffindbar ist und ob sie überhaupt wirklich existiert. Da Ragna dies aber nicht zulässt, möchte er Nachforschungen zu dieser Legende anstellen, was er aber alleine unmöglich bewerkstelligen könnte. Celis schlägt daraufhin vor, ihm eine höhere Position im Land zu verleihen, um mehr Hilfe zu bekommen. Die einzige, von der Allgemeinheit, akzeptierte Möglichkeit wäre, dass Ragna sich in die Königsfamilie einheiratet, um seine Adelsmacht für eine Pläne nutzen zu können. Ragna nimmt diese Idee an, muss jedoch einen für ihn sehr unangenehmen Preis zahlen: Mit Celis&amp;#039; Sohn Takeru verlobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Spiel==&lt;br /&gt;
Neben der hochpolierten [[RTP]]-Grafik verwendet das Spiel Monster(-Grafiken) und Soundeffekte aus Dragon Quest, um den klassischen Aspekt des Spiels zu ergänzen, da die Dragon Quest-Reihe selber seit Jahrzehnten auf klassische Rollenspiel-Aspekte setzt (dass seit Beginn der Serie die gleichen 8bit-Soundeffekte im Spiel benutzt werden, wurde beispielsweise in ClassicRPG übernommen). Die Namen der Techniken wurden zum großen Teil aus Dragon Quest übernommen 8 (beispielsweise der Zauber Ätsch, welcher Gegner daran hindert zu Zaubern). Zusätzliche Stilmittel sind Wortspiele in den Techniknamen, sowie der Humor in den Kampftext-Nachrichten (Abschreiben als Technik(-Name), um Geistpunkte vom Gegner zu absorbieren; Kampftext-Nachricht von Kreisfeger: &amp;#039;&amp;#039;Ragna wendet &amp;quot;Kreisfeger&amp;quot; an. Nicht zu verwechseln mit der Wirbelattacke.&amp;#039;&amp;#039;) &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Techniken, die man von Anfang an beherrscht, werden Fähigkeiten im Spiel hauptsächlich durch Erforschen der Spielewelt und das Aufsuchen von Lehrern innerhalb der Spielewelt erlernt. Für den Hauptprotagonisten Ragna kann man am späten Anfang des Spiels jedoch sich für eine von zwei Laufbahnen entscheiden, deren Fähigkeiten er alle, je nach Höhe der Stufe, jederzeit bei einem Lehrer erlernen kann. Diese Laufbahnen sind &amp;quot;Je Ne Sais Quoi&amp;quot; und &amp;quot;Sprücheklopfer&amp;quot;. Erstere Laufbahn baut hauptsächlich auf sonderbaren Fähigkeiten und Tänzen auf, welche das gewisse Etwas von Ragna zum Vorschein bringen (als Beispiel kann er mit dem Unterhosentanz seine Gegner schockieren oder mit dem Muntermacher all seine Freunde um viele [[LP]] bereichern). Letztere Laufbahn setzt seinen Schwerpunkt auf magische Fähigkeiten, um Ragnas fehlende Beherrschung von herkömmlichen Zaubersprüchen auszugleichen (als Beispiel kann er mithilfe von Todesangst gefallene Gefährten erschrecken, um sie aufzuwecken oder, statt dem Stärkewert, mit seinem Geistwert den Gegner angreifen (Fähigkeit: Hirn statt Muskeln)). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geplant ist außerdem ein zweites Kurzrollenspiel, welches neben der Hauptquest gespielt werden kann. In diesem Modus ist es möglich einen Schleim zu trainieren, auszustatten und Fähigkeiten erlernen zu lassen, indem man mit ihm durch bereits besuchte Gegenden schlendert, welche aber extra für diese [[Sidequest]] in Form von zufallsgenerierten [[Dungeons]] auftreten, an deren Ende immer ein Bossgegner wartet. Den trainierten [[Schleim]] kann man dann in einer Monsterarena gegen andere Trainer antreten lassen, um Belohnungen für das Hauptspiel abzustauben. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem die Idee seit Monaten im Hinterkopf behalten wurde, entschied sich [[Ligiiihh]] das [[Feature]] eines Episodensystems einzubauen. Hierbei ist es möglich sich Ausschnitte aus dem Leben von Ragna mit seinen neuen Freunden anzuschauen. Dadurch steht es dem Spieler frei, ob er sich Sequenzen zwischen den Protagonisten anschauen will um mehr über ihre Beziehungen zu erfahren oder sich die Zeit spart und mit dem Spiel weiter vorankommt. Die Art und Weise der Episoden orientiert sich sehr an den Stil der [[RPG-Maker]]-Filmserie [[Die Hamptons]]. Es gibt massenhaft Witz- und Slapstick-Einlagen, die Texte laufen von selber ab und oben links ist eine Minuten-Anzeige zu sehen, welche die Länge jeder einzelnen Episode misst. Episoden werden durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet und lösen eventuell Veränderungen innerhalb der Spielwelt aus, nachdem man sie sich zum ersten Mal angeschaut hat. Geplant sind spezielle Episoden, die nicht von selbst ablaufen und keinen Zeitzähler haben. Diese erinnern an [[Visual-Novels]] und sind eher als längere [[Cut Scene]] anzusehen. In diesen speziellen Episoden kann man Entscheidungen treffen und damit den Verlauf der Dinge verändern und möglicherweise sogar Belohnungen erhalten. Ob dieses zusätzliche Episiden-Feature eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Jahr 2010 wurde das Projekt nur zur Erstellung von grafischen Hilfsmitteln für ein Pen&amp;amp;Paper-Rollenspiel gedacht. Die RTP-Grafik wurde hierbei verwendet, da Ligiiihh zu dieser Zeit ein großer Fan der damaligen Demo von [[Sam auf Reisen]] war. Einige Zeit später, als das Pen&amp;amp;Paper-Rollenspielprojekt fallen gelassen wurde, entschied sich der Entwickler dazu auch Rollenspiele mit dem RPG-Maker 2k(3) zu erstellen. Im Mai erschien die erste Projektvorstellung mit der Idee, einfach ein normales Rollenspiel zu erstellen ohne dabei auf viele technische Spielereien zu setzen. Im September des gleichen Jahres empfand der Ersteller die Qualität des Spiels als zu mangelhaft und startete es nochmal komplett neu. Im Oktober gab er diese Nachricht bekannt, zu dieser Zeit kam Ligiiihh auch der Rollenspielserie Dragon Quest näher und ließ sich davon dann auch inspirieren. Nach mehreren Testdurchläufen des neuen Stils des Kampfsystems wurden im November die Arbeiten an ClassicRPG wieder aufgenommen. Wenige Wochen später das Spiel neu vorgestellt und eine Kampfdemo zur Demonstration der verbesserten Umsetzung des Standardkampfsystems vom RPG-Maker 2000. Neben der Änderung des Namens vom Hauptprotagonisten von Daisuke auf Ragna wurden alle vorher bekannten Hauptcharaktere wieder mit ins Spiel eingebaut, jedoch mit einer neuen Hintergrundgeschichte, einer neuen Spielewelt und neu erfundenen Charakteren. Wegen privaten Problemen verzögerte sich jedoch die Entwicklung des Spiels und somit entschied sich der Entwickler im August die erste Demo des Spiels herauszubringen, auch, wenn sie sehr kurz war. Momentan geht die Entwicklung zur Freude vieler Fans sehr gut voran und der Entwickler rechnet mit einer zweiten Demoversion, die sehr viel mehr Umfang haben wird als die erste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Obwohl der Umfang der ersten Demo extrem gering war, überzeugte das Spiel die Tester trotzdem mit seiner ungewöhnlich gut aussehender RTP-Grafik. Zudem fanden viele Gefallen an dem Standardkampfsystem, welches mit seinen ausgefallenen Ideen und taktischen Kämpfen sich besser durchsetzen konnte, als viele andere RPG-Maker-Spiele (obwohl es sich aus der unbeliebten Ego-Perspektive ohne sichtbare Protagonisten spielt). Auch der Charm und Humor des Spiels wurde gelobt. Von einigen Leuten kritisiert wurde, neben der sehr kurzen Spielzeit der Demo, die langsame Laufgeschwindigkeit in kleineren Gebieten des Spiels, sowie die Ausstattung von Soundeffekten aus Dragon Quest, die teils eine nervende Wirkung mit sich zogen. Zu letzterem meint der Entwickler, dass die Soundeffekte für ihn eine klassische und spielerisch erfrischende Ausstrahlung auf ihn hätten und er diese deshalb nicht aus dem Spiel entfernen werde, weil es wiederum nur Geschmackssache sei, ob man sie mag oder nervig findet (bzw. keine konträre, aber auch keine sonderlich positive Meinung).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=605</id>
		<title>ClassicRPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=605"/>
		<updated>2012-01-11T23:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: /* Über das Spiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=ClassicRPG|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:CRPG Titel.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.11|&lt;br /&gt;
	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=http://minus.com/mEDN9uoD2#1|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erstmals 2010 (Mai) vorgestelltes RPG-Maker-Spiel des vietnamesischen Entwicklers Ligiiihh. Nachdem der recht geringe Fortschritt des Spiels aufgrund der niedrigen Qualität (laut Ersteller) verworfen wurde, erschien im November des gleichen Jahres eine Neuvorstellung, welche neben verbesserter Mappingqualität eine komplett neue Story bot und eine Kampfdemo als Download bereit hielt. 2011 erschien Ende August die erste (relativ kurze) Demo, welche die [[Projekt des Monats]]-Goldauszeichnung (September 2011) des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] erhielt. Das Projekt ist im Stil der RTP-Grafik gehalten, welches eines der Hauptmerkmale des Spiels darstellt und großen Anklang findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Projekt erregte seit Beginn der ersten Vorstellung Aufmerksamkeit durch seine [[RTP]]-Grafik, welche damals mit wenigen Veränderungen ansehlich eingesetzt wurde. Mit der Zeit wurden immer mehr grafische Verbesserungen am Spiel vorgenommen und letzendlich wurde sie ein unverkennbares Merkmal des Spiels. Rein gameplay-technisch lehnt sich das Spiel an seinen Titel an, es handelt sich hierbei um ein klassiches [[Rollenspiel]], welches das [[Standard-KS]] des [[RPG-Maker 2000]] verwendet und auf aufwändige Spielereien verzichtet. Der Erzählstil des Spiels wird bewusst einfach (und nicht zu &amp;quot;pseudo-dramatisch&amp;quot;) gehalten und die Charaktere legen einen lockeren Umgangston an den Tag. Sehr oft nimmt sich das Spiel selber nicht ernst und spielt auf unzählige, Spiele, deren Stereotypen und weiteren bekannten Dingen an. Dinge, die nicht erklärt werden können, werden absichtlich durch den Kakao gezogen. Trotzdem ordnet das Spiel sich nicht in das Humor-Genre ein und erzählt eine ernstzunehmende Geschichte, die lediglich mit vielen Witzeinlagen aufgelockert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der Protagonist Ragna fällt von der Klippe ins Meer und wacht paradoxerweise in einem Wald wieder auf. Als er sich auf den Weg macht, um einen Weg zu seiner Heimat zu finden, stößt er dabei auf eine Frau namens Celis, deren Leben er sogleich von drei Schleimmonstern rettet. In einem Gespräch der beiden behauptet Celis, dass Ragna, aufgrund seines geringen Wissens über die Ortschaft, in der er sich aufhält, in einer anderen Welt gelandet sei. Obwohl er ihr dies zunächst nicht glaubt, nimmt er trotzdem ihr Angebot an, dass sie ihn mit auf ihrer Reise begleitet, welche schnell sein Ende in einem Königsschloss findet, in welchem sie das Land Nortia als Königin regiert. Noch überrascht von dieser Erkenntnis bekommt Ragna im Laufe der Zeit mit, dass Nortia schon in jahrhundertlanger Feindschaft mit dem Land Helion steht und auch Kriege mit ihrem Gegner führt. Ragna, welcher das erste Mal in einen solchen Krieg verwickelt ist, schlägt sofort vor, eine Lösung zu finden, um den Streit dieser beiden Länder zu beenden. Zufällig bekommt er von einer Waffe mit, welche eine derartige Zerstörungsmacht besitzt, dass Helion höchstwahrscheinlich davon abgeschreckt wird. Jedoch ist dies nur eine Legende und niemand würde sich dazu bereit erklären, dafür Nachforschungen anzustellen, da niemand weiß, wo diese Waffe auffindbar ist und ob sie überhaupt wirklich existiert. Da Ragna dies aber nicht zulässt, möchte er Nachforschungen zu dieser Legende anstellen, was er aber alleine unmöglich bewerkstelligen könnte. Celis schlägt daraufhin vor, ihm eine höhere Position im Land zu verleihen, um mehr Hilfe zu bekommen. Die einzige, von der Allgemeinheit, akzeptierte Möglichkeit wäre, dass Ragna sich in die Königsfamilie einheiratet, um seine Adelsmacht für eine Pläne nutzen zu können. Ragna nimmt diese Idee an, muss jedoch einen für ihn sehr unangenehmen Preis zahlen: Mit Celis&amp;#039; Sohn Takeru verlobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Spiel==&lt;br /&gt;
Neben der hochpolierten RTP-Grafik verwendet das Spiel Monster(-Grafiken) und Soundeffekte aus Dragon Quest, um den klassischen Aspekt des Spiels zu ergänzen, da die Dragon Quest-Reihe selber seit Jahrzehnten auf klassische Rollenspiel-Aspekte setzt (dass seit Beginn der Serie die gleichen 8bit-Soundeffekte im Spiel benutzt werden, wurde beispielsweise in ClassicRPG übernommen). Die Namen der Techniken wurden zum großen Teil aus Dragon Quest übernommen 8 (beispielsweise der Zauber Ätsch, welcher Gegner daran hindert zu Zaubern). Zusätzliche Stilmittel sind Wortspiele in den Techniknamen, sowie der Humor in den Kampftext-Nachrichten (Abschreiben als Technik(-Name), um Geistpunkte vom Gegner zu absorbieren; Kampftext-Nachricht von Kreisfeger: &amp;#039;&amp;#039;Ragna wendet &amp;quot;Kreisfeger&amp;quot; an. Nicht zu verwechseln mit der Wirbelattacke.&amp;#039;&amp;#039;) &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Techniken, die man von Anfang an beherrscht, werden Fähigkeiten im Spiel hauptsächlich durch Erforschen der Spielewelt und das Aufsuchen von Lehrern innerhalb der Spielewelt erlernt. Für den Hauptprotagonisten Ragna kann man am späten Anfang des Spiels jedoch sich für eine von zwei Laufbahnen entscheiden, deren Fähigkeiten er alle, je nach Höhe der Stufe, jederzeit bei einem Lehrer erlernen kann. Diese Laufbahnen sind &amp;quot;Je Ne Sais Quoi&amp;quot; und &amp;quot;Sprücheklopfer&amp;quot;. Erstere Laufbahn baut hauptsächlich auf sonderbaren Fähigkeiten und Tänzen auf, welche das gewisse Etwas von Ragna zum Vorschein bringen (als Beispiel kann er mit dem Unterhosentanz seine Gegner schockieren oder mit dem Muntermacher all seine Freunde um viele LP bereichern). Letztere Laufbahn setzt seinen Schwerpunkt auf magische Fähigkeiten, um Ragnas fehlende Beherrschung von herkömmlichen Zaubersprüchen auszugleichen (als Beispiel kann er mithilfe von Todesangst gefallene Gefährten erschrecken, um sie aufzuwecken oder, statt dem Stärkewert, mit seinem Geistwert den Gegner angreifen (Fähigkeit: Hirn statt Muskeln)). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geplant ist außerdem ein zweites Kurzrollenspiel, welches neben der Hauptquest gespielt werden kann. In diesem Modus ist es möglich einen Schleim zu trainieren, auszustatten und Fähigkeiten erlernen zu lassen, indem man mit ihm durch bereits besuchte Gegenden schlendert, welche aber extra für diese Sidequest in Form von zufallsgenerierten Dungeons auftreten, an deren Ende immer ein Bossgegner wartet. Den trainierten Schleim kann man dann in einer Monsterarena gegen andere Trainer antreten lassen, um Belohnungen für das Hauptspiel abzustauben. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem die Idee seit Monaten im Hinterkopf behalten wurde, entschied sich Ligiiihh das Feature eines Episodensystems einzubauen. Hierbei ist es möglich sich Ausschnitte aus dem Leben von Ragna mit seinen neuen Freunden anzuschauen. Dadurch steht es dem Spieler frei, ob er sich Sequenzen zwischen den Protagonisten anschauen will um mehr über ihre Beziehungen zu erfahren oder sich die Zeit spart und mit dem Spiel weiter vorankommt. Die Art und Weise der Episoden orientiert sich sehr an den Stil der RPG-Maker-Filmserie [[Die Hamptons]]. Es gibt massenhaft Witz- und Slapstick-Einlagen, die Texte laufen von selber ab und oben links ist eine Minuten-Anzeige zu sehen, welche die Länge jeder einzelnen Episode misst. Episoden werden durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet und lösen eventuell Veränderungen innerhalb der Spielwelt aus, nachdem man sie sich zum ersten Mal angeschaut hat. Geplant sind spezielle Episoden, die nicht von selbst ablaufen und keinen Zeitzähler haben. Diese erinnern an Visual-Novels und sind eher als längere Cut Scene anzusehen. In diesen speziellen Episoden kann man Entscheidungen treffen und damit den Verlauf der Dinge verändern und möglicherweise sogar Belohnungen erhalten. Ob dieses zusätzliche Episiden-Feature eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Jahr 2010 wurde das Projekt nur zur Erstellung von grafischen Hilfsmitteln für ein Pen&amp;amp;Paper-Rollenspiel gedacht. Die RTP-Grafik wurde hierbei verwendet, da Ligiiihh zu dieser Zeit ein großer Fan der damaligen Demo von [[Sam auf Reisen]] war. Einige Zeit später, als das Pen&amp;amp;Paper-Rollenspielprojekt fallen gelassen wurde, entschied sich der Entwickler dazu auch Rollenspiele mit dem RPG-Maker 2k(3) zu erstellen. Im Mai erschien die erste Projektvorstellung mit der Idee, einfach ein normales Rollenspiel zu erstellen ohne dabei auf viele technische Spielereien zu setzen. Im September des gleichen Jahres empfand der Ersteller die Qualität des Spiels als zu mangelhaft und startete es nochmal komplett neu. Im Oktober gab er diese Nachricht bekannt, zu dieser Zeit kam Ligiiihh auch der Rollenspielserie Dragon Quest näher und ließ sich davon dann auch inspirieren. Nach mehreren Testdurchläufen des neuen Stils des Kampfsystems wurden im November die Arbeiten an ClassicRPG wieder aufgenommen. Wenige Wochen später das Spiel neu vorgestellt und eine Kampfdemo zur Demonstration der verbesserten Umsetzung des Standardkampfsystems vom RPG-Maker 2000. Neben der Änderung des Namens vom Hauptprotagonisten von Daisuke auf Ragna wurden alle vorher bekannten Hauptcharaktere wieder mit ins Spiel eingebaut, jedoch mit einer neuen Hintergrundgeschichte, einer neuen Spielewelt und neu erfundenen Charakteren. Wegen privaten Problemen verzögerte sich jedoch die Entwicklung des Spiels und somit entschied sich der Entwickler im August die erste Demo des Spiels herauszubringen, auch, wenn sie sehr kurz war. Momentan geht die Entwicklung zur Freude vieler Fans sehr gut voran und der Entwickler rechnet mit einer zweiten Demoversion, die sehr viel mehr Umfang haben wird als die erste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Obwohl der Umfang der ersten Demo extrem gering war, überzeugte das Spiel die Tester trotzdem mit seiner ungewöhnlich gut aussehender RTP-Grafik. Zudem fanden viele Gefallen an dem Standardkampfsystem, welches mit seinen ausgefallenen Ideen und taktischen Kämpfen sich besser durchsetzen konnte, als viele andere RPG-Maker-Spiele (obwohl es sich aus der unbeliebten Ego-Perspektive ohne sichtbare Protagonisten spielt). Auch der Charm und Humor des Spiels wurde gelobt. Von einigen Leuten kritisiert wurde, neben der sehr kurzen Spielzeit der Demo, die langsame Laufgeschwindigkeit in kleineren Gebieten des Spiels, sowie die Ausstattung von Soundeffekten aus Dragon Quest, die teils eine nervende Wirkung mit sich zogen. Zu letzterem meint der Entwickler, dass die Soundeffekte für ihn eine klassische und spielerisch erfrischende Ausstrahlung auf ihn hätten und er diese deshalb nicht aus dem Spiel entfernen werde, weil es wiederum nur Geschmackssache sei, ob man sie mag oder nervig findet (bzw. keine konträre, aber auch keine sonderlich positive Meinung).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenroy</name></author>
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		<updated>2012-01-11T22:28:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: /* Spiele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ligiiihh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1996) ist ein hauptsächlich im [http://rpg-atelier.net RPG-Atelier] aktiver Entwickler in der RPG-Maker Szene. Das besondere an seinen bisher veröffentlichen sowie vorgestellten Spielen ist, das sie hauptsächlich im sehr bekannten, aber nicht oft gut umgesetzen [[RTP]]-Stil gehalten sind. &lt;br /&gt;
Neben den RPG-Maker Foren ist er auch in anderen Bereichen des [[Multimediaxis]] aktiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[ClassicRPG]] (2010-xxx) (Demo)&lt;br /&gt;
*[[Aenigma]] (2010-xxx)&lt;br /&gt;
*[[Tales of Final Fantasy]] (2010; gecancelt) (Demo)&lt;br /&gt;
*[[Tales of Final Fantasy R]] (2011-xxx)&lt;br /&gt;
*[[Emanzipation]] (2011) (VV)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ligiiihh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1996) ist ein hauptsächlich im [rpg-atelier.net RPG-Atelier] aktiver Entwickler in der RPG-Maker Szene. Das besondere an seinen bisher veröffentlichen sowie vorgestellten Spielen ist, das sie hauptsächlich im sehr bekannten, aber nicht oft gut umgesetzen [[RTP]]-Stil gehalten sind. &lt;br /&gt;
Neben den RPG-Maker Foren ist er auch in anderen Bereichen des [[Multimediaxis]] aktiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[ClassicRPG]] (2010-xxx) (Demo)&lt;br /&gt;
*[[Aenigma]] (2010-xxx&lt;br /&gt;
*[[Emanzipation]] (2011) (VV)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: Änderung 586 von Goldenroy (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grandy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein bekannter Entwickler aus der RPG-Maker-Szene. Er veröffentlichte [[Unterwegs in Düsterburg]], das schließlich zu einem echten Kultspiel wurde - weniger wegen seiner guten Technik, sondern wegen seiner fesselnden und mit viel Witz inszenierten Story. Grandy wollte nach &amp;quot;UiD&amp;quot; eigentlich die Maker-Szene verlassen, startete dann aber ein neues Projekt: das vielversprechende [[1899 - London Gothic]], das nach Veröffentlichung eines Trailers jedoch schließlich gecancelt wurde. Grandy ist nach wie vor in Maker-Foren aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[Unterwegs in Düsterburg]] (2002-2004) (VV)&lt;br /&gt;
*[[1899 - London Gothic]] (gecancelt)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ligiiihh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1996) ist ein hauptsächlich im [rpg-atelier.net RPG-Atelier] aktiver Entwickler in der RPG-Maker Szene. Das besondere an seinen bisher veröffentlichen sowie vorgestellten Spielen ist, das sie hauptsächlich im sehr bekannten, aber nicht oft gut umgesetzen [[RTP]]-Stil gehalten sind. &lt;br /&gt;
Neben den RPG-Maker Foren ist er auch in anderen Bereichen des [[Multimediaxis]] aktiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[ClassicRPG]] (2010-xxx) (Demo)&lt;br /&gt;
*[[Aenigma]] (2010-xxx&lt;br /&gt;
*[[Emanzipation]] (2011) (VV)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenroy</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Spieledatenbank_von_A_bis_Z&amp;diff=583</id>
		<title>Spieledatenbank von A bis Z</title>
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		<updated>2012-01-11T21:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: /* G */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==A==&lt;br /&gt;
*[[A Blurred Line]] (2002)&lt;br /&gt;
*[[A Gate into Eternity]]&lt;br /&gt;
*[[Alchemy]] (2002)&lt;br /&gt;
*[[Aldaran]] (2004)&lt;br /&gt;
*[[Alex der Weltenretter]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Alex 2]] (2004)&lt;br /&gt;
*[[Alex&amp;#039; Misadventures]] (2009)&lt;br /&gt;
*[[Alte Macht]]&lt;br /&gt;
*[[Alternate: Der Fall Okazaki]] (2008)&lt;br /&gt;
*[[Alternate: Virus of Ragnarök]] (2010-...)&lt;br /&gt;
*[[Angel Legends]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Antiarctica]] (2010-2011)&lt;br /&gt;
*[[Astara - Schatten im Schnee]] (2009)&lt;br /&gt;
*[[Auf schmalem Grat]] (2004)&lt;br /&gt;
*[[Aurora&amp;#039;s Tear]] (2001)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
*[[Banojak]] (2006)&lt;br /&gt;
*[[Battle Monsters]] (2004)&lt;br /&gt;
*[[Behind Frontiers]] (2006)&lt;br /&gt;
*[[Behind Frontiers 2 - The Time That Remains]] (2008)&lt;br /&gt;
*[[Behind Frontiers: Anarchy Kingdom]] (2009)&lt;br /&gt;
*[[BenMarEst]] (2008)&lt;br /&gt;
*[[BEST - The Return of the Skeleton]] (2009)&lt;br /&gt;
*[[Beyond Starlight]] (2008)&lt;br /&gt;
*[[Black Dragon Bahamut]]&lt;br /&gt;
*[[Blockixx]] (2008)&lt;br /&gt;
*[[Boom Boom Madness]] (2008)&lt;br /&gt;
*[[Bones]] (2007)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
*[[Calm Falls]] (2002)&lt;br /&gt;
*[[Calm Falls 2]] (2004)&lt;br /&gt;
*[[Cannonball]] (2009)&lt;br /&gt;
*[[Charon - Dawn of Hero]] (2007-2008)&lt;br /&gt;
*[[Charon II - Zhetan Chronicles]] (2008-...)&lt;br /&gt;
*[[Chemical Crisis]] (2005, 2009)&lt;br /&gt;
*[[Chocobo Panic]] (2002)&lt;br /&gt;
*[[Chocobo Panic X-MAS]] (2005)&lt;br /&gt;
*[[Chocobo Panic Space]] (2008)&lt;br /&gt;
*[[ChuChu]] (2006)&lt;br /&gt;
*[[Church of Skatan]] (2003, 2010)&lt;br /&gt;
*[[ClassicRPG]] (2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
*[[Dämonenseele]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Das Buch der Drei]]&lt;br /&gt;
*[[Data Ball]] (2006)&lt;br /&gt;
*[[Data Ball 2]] (2007)&lt;br /&gt;
*[[Data Ball 3rd Dimension]]&lt;br /&gt;
*[[Daylight]] (2006/2007)&lt;br /&gt;
*[[Daylight II]] (2007-...)&lt;br /&gt;
*[[Deathcat No. 3]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Delta Star]] (2003-2004)&lt;br /&gt;
*[[Der Feind]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Der Musiker und sein Spion]] (2007)&lt;br /&gt;
*[[Der Ritter mit dem Huhn]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Der Ritter und sein Nachbar]] (2004)&lt;br /&gt;
*[[Detectivus Scitus]] (2005)&lt;br /&gt;
*[[Diebe]] (2006-...)&lt;br /&gt;
*[[Die Bücher Luzifers]] (2002)&lt;br /&gt;
*[[Die Bücher Luzifers 2]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Die Reise ins All]] (2007)&lt;br /&gt;
*[[Die Ströme der Zeit]] (2009)&lt;br /&gt;
*[[Divinitas]] (2007)&lt;br /&gt;
*[[Don&amp;#039;s Adventures]] (2000)&lt;br /&gt;
*[[Don&amp;#039;s Adventures 3 - Die Legende der Schachtelhalme]] (2010-2012)&lt;br /&gt;
*[[Dreamland R]] (2005)&lt;br /&gt;
*[[Dreamland R#Final_Mix|Dreamland R Final Mix]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Duckworld]] (2002, 2008)&lt;br /&gt;
*[[Duckworld 2]] (2003, 2008)&lt;br /&gt;
*[[Duckworld 3]] (2004, 2009)&lt;br /&gt;
*[[Dunkle Schatten]] (2001)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
*[[Ebenbürtig]] (2008)&lt;br /&gt;
*[[Echoes of the Past]] (2006)&lt;br /&gt;
*[[El Dorado]] (2009)&lt;br /&gt;
*[[El Dorado 2]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Elektra Kingdom]]&lt;br /&gt;
*[[Elements Destiny: Ancient Powers]]&lt;br /&gt;
*[[Elements Destiny: Origins]]&lt;br /&gt;
*[[En Drai Zuk]] (2008)&lt;br /&gt;
*[[Eroberung]] (2004-2010)&lt;br /&gt;
*[[Eterna]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Eternal Legends]] (2001-2002)&lt;br /&gt;
*[[Eternal Legends II - End of Universe]]&lt;br /&gt;
*[[Exodus]] (2003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
*[[Fall of Nosgoth]] (2005)&lt;br /&gt;
*[[Feuer um Mitternacht]]&lt;br /&gt;
*[[Fever 2k]] (2005)&lt;br /&gt;
*[[Finstere Träume]] (2008)&lt;br /&gt;
*[[Fire Emblem - Erbe der Fraela]]&lt;br /&gt;
*[[First Fantasy]] (2008)&lt;br /&gt;
*[[Fuselgedöns]] (2005)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==G==&lt;br /&gt;
*[[Genesis]] (2006)&lt;br /&gt;
*[[Gerold, das Großmaul]] (2007)&lt;br /&gt;
*[[Graveyard]] (2011)&lt;br /&gt;
*[[Ground Vehicle Hit - Project Mecha]] (2007)&lt;br /&gt;
*[[Grandma&amp;#039;s House]]&lt;br /&gt;
*[[Griffin Claw]] (2004)&lt;br /&gt;
*[[Grim Memoria]] (2008)&lt;br /&gt;
*[[GuitarSim]] (2006)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
*[[Harvest Moon: A new Life]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Hell Gates]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Hell Gates 2 - Valadurs Erbe]] (2004-...)&lt;br /&gt;
*[[Helden]] (2004)&lt;br /&gt;
*[[Hero Quest]] (2007)&lt;br /&gt;
*[[Hop!]] (2005)&lt;br /&gt;
*[[Hybris]] (2007)&lt;br /&gt;
*[[Hybris - 2nd Awakening]] (2008)&lt;br /&gt;
*[[Hybris - Rebirth]] (2008-2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
*[[Im Reich des Himmelsdrachen]]&lt;br /&gt;
*[[Insane]] (2008)&lt;br /&gt;
*[[I wanna have the Wurstbrot]] (2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==J==&lt;br /&gt;
*[[Jael]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Jetstream]] (2008)&lt;br /&gt;
*[[Jenseits des Tores]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[JumpingCubes2k]] (2006)&lt;br /&gt;
*[[Keypatch-Demo]] (2003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
*[[Lazy Hero, Difficult Quest!]] (2009, 2010)&lt;br /&gt;
*[[Legend of Drowsemit]] (2001)&lt;br /&gt;
*[[Licht und Finsternis]] (2005)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
*[[Macht]] (2002, 2006, 2007-...)&lt;br /&gt;
*[[Mark The Engineer]] (2009)&lt;br /&gt;
*[[Marland]] (2005)&lt;br /&gt;
*[[Megaman I - Reborn]] (2005)&lt;br /&gt;
*[[Megaman II Endgame]] (2006-2007)&lt;br /&gt;
*[[Metroid 2k]] (2007)&lt;br /&gt;
*[[Minka &amp;amp; Tapsy RPG]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Moonlight Sun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
*[[Neulich in Ewigwasser]] (2009)&lt;br /&gt;
*[[Neun]]&lt;br /&gt;
*[[New Ware Siara]] (2007)&lt;br /&gt;
*[[Nomos Cosmos]]&lt;br /&gt;
*[[Norrow Island]] (2011)&lt;br /&gt;
*[[Numina]] (2009-...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
*[[Old Promise]] (2008)&lt;br /&gt;
*[[Olex - die Legende von Ooe und Alex]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Onyx - Schwert der Finsternis]] (2000)&lt;br /&gt;
*[[Operation Kamonenkugel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
*[[Pacman Reborn]] (2006)&lt;br /&gt;
*[[PeNgA]] (2006)&lt;br /&gt;
*[[Phoenix Wright: Ace Attorney 2.5 - Hidden Traces]] (2007-...)&lt;br /&gt;
*[[Piratenweihnacht]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Plan B]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Pokémon: Feuergrüne Edition]]&lt;br /&gt;
*[[Pyramid]] (2007)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
*[[Raccolga]] (2004)&lt;br /&gt;
*[[Red vs. Blue]]&lt;br /&gt;
*[[Resident Evil - Exodus]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Ritter on the Run]]&lt;br /&gt;
*[[Romeo &amp;amp; Violet]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[RTP Terror Squad]] (2007)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
*[[Sanadorae - a dark wintertale]] (2008-...)&lt;br /&gt;
*[[Sam auf Reisen]] (2009)&lt;br /&gt;
*[[Sao - Ninja auf Reisen]] (2006, 2009)&lt;br /&gt;
*[[Schuld]] (2011)&lt;br /&gt;
*[[SenkenSha Mikoto]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[SenkenSha Mikoto#Second Folder|SenkenSha Mikoto: Second Folder]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Seymaru - Soul of the Ocean]] (2004-2008)&lt;br /&gt;
*[[Siara]] (2006)&lt;br /&gt;
*[[Sieben]] (2008)&lt;br /&gt;
*[[Silberne Tinte - Ein spätromantisches Abenteuer]] (2012)&lt;br /&gt;
*[[Skating Ete]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Sleeping Shadows]] (2004)&lt;br /&gt;
*[[Sonic Party]] (2004)&lt;br /&gt;
*[[Sonic Party 2]] (2006-2011)&lt;br /&gt;
*[[Special &amp;quot;S&amp;quot; Forces]] (2002)&lt;br /&gt;
*[[Stardive]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Star Force]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Sternenblut (2011)]]&lt;br /&gt;
*[[Sternenkind Saga]]&lt;br /&gt;
*[[Stimmen der Untoten (2011)]]&lt;br /&gt;
*[[Switch: Fluch oder Segen]] (2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
*[[Taladan]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Tara&amp;#039;s Adventure]] (2007)&lt;br /&gt;
*[[Terminus]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Terravetus]] (2011)&lt;br /&gt;
*[[The Blade]] (2005)&lt;br /&gt;
*[[The Last Kingdom]] (2004-...)&lt;br /&gt;
*[[The Legend of Zelda - Link&amp;#039;s Journey]] (2004)&lt;br /&gt;
*[[The_Legend_of_Zelda_-_Link&amp;#039;s_Journey#Deluxe|The Legend of Zelda - Link&amp;#039;s Journey Deluxe]] (2006)&lt;br /&gt;
*[[The Legend of Zelda - Triforce Duo]] (2005)&lt;br /&gt;
*[[The Legend of Zelda - Wand of Weather]] (2007, 2011)&lt;br /&gt;
*[[The Magic Sword]] (2002)&lt;br /&gt;
*[[The Other Side]] (2005)&lt;br /&gt;
*[[The Righteous - A Kowloon Tale]] (2011)&lt;br /&gt;
*[[The RTP World]] (2004)&lt;br /&gt;
*[[The Seventh Warrior]]&lt;br /&gt;
*[[Trauma Center: Art of Surgery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
*[[Uffimon]]&lt;br /&gt;
*[[Unterwegs in Düsterburg]] (2002-2004)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
*[[Vampire Chronicles 2 - Journey of the last Vampire]] (2004-2006)&lt;br /&gt;
*[[Vampires Dawn - Reign of Blood]] (2002)&lt;br /&gt;
*[[Vampires Dawn 2 - Ancient Blood]] (2005)&lt;br /&gt;
*[[Verlorene Seelen]] (2005)&lt;br /&gt;
*[[Vortex]] (2004)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
*[[Wings of Destiny]] (2002)&lt;br /&gt;
*[[Wumpken’s Adventure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X==&lt;br /&gt;
*[[Xian auf Reisen]] (2006)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Y==&lt;br /&gt;
*[[Yoshi&amp;#039;s Maze Mania]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Yoshis Island - Bowsers Revenge]] (2005)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Z==&lt;br /&gt;
*[[Zatvor]] (2005)&lt;br /&gt;
*[[Zauberer &amp;amp; Prinzessin]] (2009-...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieleliste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>RPG-Atelier.net</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Community_Info| 	name=RPG-Atelier| 	bild=300px| 	adresse=[http://www.rpg-atelier.net/ rpg-atelier.net]| 	gründer=GSandSDS|   …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Community_Info|&lt;br /&gt;
	name=RPG-Atelier|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RPG-Atelier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch &amp;quot;Atelier&amp;quot;) genannt, ist neben dem [[RPG-Maker-Quartier]] eine der ältesten deutschen Makercommunities, die bis heute noch aktiv sind. Es wurde ca. 2000 von [[GSandSDS]] gegründet und beinhaltet eine große Datenbank, die hauptsächlich aus [[RPG Maker 2000]] Spielen besteht und immernoch um neue Spiele bereichert wird. Seit dem Februar 2010 wurden sämtliche Downloads aus Angst vor einer Abmahnung von der Seite entfernt, können aber weiterhin im Forum heruntergeladen werden.&lt;br /&gt;
Neben der Website und dem Forum besitzt das RPG-Atelier auch den Youtubechannel [[Makerschau]], wo diverse Spiele reviewt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Community]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenroy</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: Hauptseite des RPG-Ateliers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hauptseite des RPG-Ateliers&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenroy</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Community_Info|&lt;br /&gt;
	name=RPG-Maker-Quartier|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:quartieraqua.jpg|300px]]|&lt;br /&gt;
	adresse=[http://www.rpg2000.de rpg2000.de]|&lt;br /&gt;
	gründer=[[Brainstormer]], [[Rattikarl]]|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	gründung=Oktober 2001|&lt;br /&gt;
	aktivbis=heute|&lt;br /&gt;
	onlinebis=heute&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RPG-Maker-Quartier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist heute eine der ältesten, deutschsprachigen RPG-Maker-Websites. Sie wurde im Herbst 2000 von [[Brainstormer]] und [[Rattikarl]] gegründet und bis heute aktiv. Lange Zeit war das &amp;quot;Quartier&amp;quot; hauptsächlich auf den RPG Maker 2000 fokussiert, beschäftigt sich mittlerweile aber auch mit dem [[RPG Maker 2003]], dem [[RPG Maker XP]] und dem [[RPG Maker VX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Community]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenroy</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=RPG-Maker-Quartier&amp;diff=579</id>
		<title>RPG-Maker-Quartier</title>
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		<updated>2012-01-11T20:58:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Community_Info|&lt;br /&gt;
	name=RPG-Maker-Quartier|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:quartieraqua.jpg|300px]]|&lt;br /&gt;
	adresse=[http://www.rpg2000.de rpg2000.de]|&lt;br /&gt;
	gründer=[[Brainstormer]], [[Rattikarl]]|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	gründung=ca. 2000|&lt;br /&gt;
	aktivbis=heute|&lt;br /&gt;
	onlinebis=heute&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RPG-Maker-Quartier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist heute eine der ältesten, deutschsprachigen RPG-Maker-Websites. Sie wurde im Herbst 2000 von [[Brainstormer]] und [[Rattikarl]] gegründet und bis heute aktiv. Lange Zeit war das &amp;quot;Quartier&amp;quot; hauptsächlich auf den RPG Maker 2000 fokussiert, beschäftigt sich mittlerweile aber auch mit dem [[RPG Maker 2003]], dem [[RPG Maker XP]] und dem [[RPG Maker VX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Community]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenroy</name></author>
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