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	<title>Scripteditor - Versionsgeschichte</title>
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		<title>MagiAkira am 18. November 2021 um 09:35 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>MagiAkira am 18. November 2021 um 09:34 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Scripteditor&amp;diff=26076&amp;oldid=prev</id>
		<title>MagiAkira: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ Der &#039;&#039;&#039;Scripteditor&#039;&#039;&#039; ist ein Fenster im RPG Maker XP, VX und Ace, in dem die Code-offenen Teile der RGS…“</title>
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		<updated>2021-11-18T01:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scripteditor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Fenster im &lt;a href=&quot;/wiki/RPG_Maker_XP&quot; title=&quot;RPG Maker XP&quot;&gt;RPG Maker XP&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;/wiki/RPG_Maker_VX&quot; title=&quot;RPG Maker VX&quot;&gt;VX&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;/wiki/RPG_Maker_VX_Ace&quot; title=&quot;RPG Maker VX Ace&quot;&gt;Ace&lt;/a&gt;, in dem die Code-offenen Teile der RGS…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scripteditor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Fenster im [[RPG Maker XP]], [[RPG Maker VX|VX]] und [[RPG Maker VX Ace|Ace]], in dem die Code-offenen Teile der [[RGSS]]-Spielengine bearbeitet und erweitert werden können. Gespeichert wird der in eine Liste aus voneinander getrennten und mit Namen versehenen Codeblöcken in einer unterteilte Inhalt komprimiert in der [[Scripts.r?data*|Scripts-Datei]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Umwege ist es möglich, Code auch aus anderen Quelldateien bei laufendem [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] interpretieren zu lassen. Zum Hervorheben der Syntax verwendet der Scripteditor in jeder Version die Bibliothek [[Scintilla]]. Am Aufbau änderte sich zwischen den Versionen des Editors nie etwas signifikant, auch das Speicherformat der Scripts-Datei blieb identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Erscheinen des [[RPG Maker MV]] wurden die Scriptliste und der Editor durch den [[PluginManager]] ersetzt, in dem die eingefügten Erweiterungen über Parameter konfiguriert werden können. Um Code zu bearbeiten, sind externe Programme notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritik und Anwendungsprobleme==&lt;br /&gt;
Der Scripteditor und seine Möglichkeiten wurden seinerzeit das größte neue Feature angepriesen. Mit der Einführung der anpassbaren Engine hat sich in [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Communities schnell etabliert, selbstgemachte und gefundene [[Script]]e aller Art zum einfachen Einfügen untereinander zur Verfügung zu stellen, was die Implementierung von Erweiterungen zwar erleichterte, jedoch auch auf Kritik stieß, weil ein bei vielen gefühltes Nötigen zum Programmieren [[Liste der Editor-Änderungen von RPG2003 zu RPGXP|infolge gekürzter Grundfeatures]] beim RPG Maker XP (z.B. keine [[FaceSet|Faces]] in [[Standardmenü|Menüs]] und Dialogen) dem &amp;#039;&amp;#039;Maker-Grundsatz&amp;#039;&amp;#039; einer einfach zu benutzenden Software widersprechen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kam, dass bestimmte, ob frei oder unter Bedingungen, zur Verfügung gestellte Scripte mit hohem Wiedererkennungswert, darunter [[Titelbildschirm]]-Animationen, [[Eigenes Menü|Menüs]] und [[Eigenes Kampfsystem|Kampfsysteme]], in einer steigenden Anzahl an Spielen immer wieder mit wenigen bis gar keinen Individualisierungen vorkamen. Aus Übersättigung heraus schienen einige dieser Scripte teilweise unbeliebter unter Spielern und/oder anderen Entwicklern zu sein als es hin und wieder der RPG-Maker-Standardausstattung nachgesagt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderer Problemfaktor zeigte sich auch darin auf, dass vor allem noch in den frühen Jahren größtenteils mit [[Ruby]] oder Programmieren allgemein unerfahrene Anwender Schwierigkeiten hatten, fremde Scripte zum Laufen zu bekommen, vor allem, wenn diese von mehreren Quellen stammten. Scripte zum Einfügen sind oftmals so strukturiert, dass sie alte Funktionen per Umleitung ausbauen (&amp;quot;Aliasing&amp;quot;) oder durch eine Redefinition überschreiben, weswegen es sehr leicht passieren kann, dass z.B. wegen einer falschen Reihenfolge in der Scriptliste sich verschiedene Codeblöcke gegenseitig behindern (oder ohnehin in keiner möglichen Anordnung miteinander kompatibel wären).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxRuby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG Maker XP]] [[Kategorie:RPG Maker VX]] [[Kategorie:RPG Maker VX Ace]] [[Kategorie:Technik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
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