VisuGauge / VertiGauge: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Die beiden Fassungen unterscheiden sich dahingehend, dass bei ''VisuGauge'' Abstände zwischen den Helden zum horizontalen Anordnen dieser auf der X-Achse definiert werden, während ''VertiGauge'' auf Y-Abstände setzt. Genutzt wird für die genaue Konfiguration üblicherweise ein ''QuickPatch'', falls [[DynRPG]] dabei zum Einsatz kommt. | + | Die beiden Fassungen unterscheiden sich dahingehend, dass bei ''VisuGauge'' Abstände zwischen den Helden zum horizontalen Anordnen dieser auf der X-Achse definiert werden, während ''VertiGauge'' auf Y-Abstände für einen vertikalen Aufbau setzt. |
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Version vom 14. Juli 2022, 22:43 Uhr
VisuGauge / VertiGauge |
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Kein Bild verfügbar | |
Erstellt von | bugmenot |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2003 1.08 |
Sprache | - |
Aktuelle Version | Visu(%) |
Veröffentlichung | 12. Januar 2014 17. Juni 2014 |
Herunterladen | VisuGauge (Neu) VisuGauge (Alt) VertiGauge |
VisuGauge und VertiGauge sind zwei Varianten eines IPS-Patches für die RPG_RT.exe vom RPG Maker 2003 1.08, die es ermöglichen, die Positionen der Face-Grafiken der Helden sowie ihrer HP-, MP- und ATB-Balken im dritten Layout des Kampfbildschirms zu verändern.
Die beiden Fassungen unterscheiden sich dahingehend, dass bei VisuGauge Abstände zwischen den Helden zum horizontalen Anordnen dieser auf der X-Achse definiert werden, während VertiGauge auf Y-Abstände für einen vertikalen Aufbau setzt.
Genutzt wird für die genaue Konfiguration üblicherweise ein QuickPatch, falls DynRPG dabei zum Einsatz kommt.
● RPG_RT-/Editor-Patches (IPS/HPA/EXE) von bugmenot