VisuMenu: Unterschied zwischen den Versionen

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Listen mit Hex-Adressen für die beiden unterstützten Versionen werden mitgeliefert.
 
Listen mit Hex-Adressen für die beiden unterstützten Versionen werden mitgeliefert.
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==Beispiele==
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In den folgenden Beispielen wurde neben ''VisuMenu'' auch [[MapInMenu]] verwendet.
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<table><tr>
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<td style="vertical-align: top;">[[Bild:VisuMenuSimpleSwap.png|none|frame|Vertauschte Seiten im normalen Layout<br/>● Party X: 0<br />● Options X: 232<br />● Gold X: 232]]</td>
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<td style="vertical-align: top;">[[Bild:VisuMenuCompact.png|none|frame|Kleines Layout für einen einzelnen Helden<br />● Party X: 44, Y: 120, Height: 64<br />● Options X: 116, Y: 16<br />● Gold X: 116, Y: 192]]</td>
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</tr></table>
  
 
[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2000)]] [[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]]
 
[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2000)]] [[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]]

Version vom 9. Mai 2016, 12:55 Uhr

VisuMenu
Webseite
Erstellt von bugmenot
Betriebssystem Windows
Für Maker/Engine RPG Maker 2000 1.07
RPG Maker 2003 1.08
Sprache
Aktuelle Version
Veröffentlichung
Herunterladen Klick

VisuMenu ist ein Patch für die RPG_RT.exe des RPG Maker 2000 und 2003, der die Datenstruktur diverser Standardmenü-Bildschirme so umbaut, dass mehr Eigenschaften, die nicht definiert und so normalerweise auf den Wert 0 fixiert sind, bearbeitet werden können, um die Layouts leichter mit wenig Arbeit den eigenen Vorstellungen anzupassen.

Listen mit Hex-Adressen für die beiden unterstützten Versionen werden mitgeliefert.

Beispiele

In den folgenden Beispielen wurde neben VisuMenu auch MapInMenu verwendet.

Vertauschte Seiten im normalen Layout
● Party X: 0
● Options X: 232
● Gold X: 232
Kleines Layout für einen einzelnen Helden
● Party X: 44, Y: 120, Height: 64
● Options X: 116, Y: 16
● Gold X: 116, Y: 192