Wegverlängerungsspirale: Unterschied zwischen den Versionen

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Generell ist davon auszugehen, dass solche Konstrukte vorallem auf allgemein schlecht und faul erstellten Maps vorzufinden sind. Anhand von Wegverlängerungsspiralen lässt sich eine nicht vorhandene Hingebung der [[:Kategorie:Entwickler/-in|Entwickler]] feststellen.
 
Generell ist davon auszugehen, dass solche Konstrukte vorallem auf allgemein schlecht und faul erstellten Maps vorzufinden sind. Anhand von Wegverlängerungsspiralen lässt sich eine nicht vorhandene Hingebung der [[:Kategorie:Entwickler/-in|Entwickler]] feststellen.
  
Der Begriff "Wegverlängerungsspirale" wurde besonders durch die Zelda-Fangames [[The Legend of Zelda - Link's Journey|Link's Journey]] und [[The Legend of Zelda - Triforce Duo|Triforce Duo]] geprägt auf [[Youtube]].
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Der Begriff "Wegverlängerungsspirale" wurde besonders durch die Zelda-Fangames [[The Legend of Zelda - Link's Journey|Link's Journey]] und [[The Legend of Zelda - Triforce Duo|Triforce Duo]] in [[Youtube]]-Videos geprägt.
  
 
==Spiele mit Wegverlängerungsspiralen==
 
==Spiele mit Wegverlängerungsspiralen==

Version vom 19. Juni 2016, 21:20 Uhr

Die klassische Wegverlängerungsspirale
(Nachgestellt)

Die Wegverlängerungsspirale ist eine Mapping-Angewohnheit, die einer eigentlich akzeptablen Laufstrecke offensichtliche Umwege zum Zweck einer Spielzeitstreckung (oder aus Langeweile) verpasst, der Name "Spirale" kommt von der häufigen Form von dicht aneinanderstehenden Wegen, die möglichst lang wie ein Pseudo-Labyrinth ohne (oder mit seltenen) Abzweigungen möglichst viel Weg auf möglichst wenig Raum unterbringen.

Generell ist davon auszugehen, dass solche Konstrukte vorallem auf allgemein schlecht und faul erstellten Maps vorzufinden sind. Anhand von Wegverlängerungsspiralen lässt sich eine nicht vorhandene Hingebung der Entwickler feststellen.

Der Begriff "Wegverlängerungsspirale" wurde besonders durch die Zelda-Fangames Link's Journey und Triforce Duo in Youtube-Videos geprägt.

Spiele mit Wegverlängerungsspiralen