VisuMenu: Unterschied zwischen den Versionen
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Listen mit Hex-Adressen für die beiden unterstützten Versionen werden mitgeliefert. | Listen mit Hex-Adressen für die beiden unterstützten Versionen werden mitgeliefert. | ||
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+ | In den folgenden Beispielen wurde neben ''VisuMenu'' auch [[MapInMenu]] verwendet. | ||
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+ | <table><tr> | ||
+ | <td style="vertical-align: top;">[[Bild:VisuMenuSimpleSwap.png|none|frame|Vertauschte Seiten im normalen Layout<br/>● Party X: 0<br />● Options X: 232<br />● Gold X: 232]]</td> | ||
+ | <td style="vertical-align: top;">[[Bild:VisuMenuCompact.png|none|frame|Kleines Layout für einen einzelnen Helden<br />● Party X: 44, Y: 120, Height: 64<br />● Options X: 116, Y: 16<br />● Gold X: 116, Y: 192]]</td> | ||
+ | </tr></table> | ||
[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2000)]] [[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] | [[Kategorie:Patch (RPG Maker 2000)]] [[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] |
Version vom 9. Mai 2016, 12:55 Uhr
VisuMenu |
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Webseite | |
Erstellt von | bugmenot |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2000 1.07 RPG Maker 2003 1.08 |
Sprache | |
Aktuelle Version | |
Veröffentlichung | |
Herunterladen | Klick |
VisuMenu ist ein Patch für die RPG_RT.exe des RPG Maker 2000 und 2003, der die Datenstruktur diverser Standardmenü-Bildschirme so umbaut, dass mehr Eigenschaften, die nicht definiert und so normalerweise auf den Wert 0 fixiert sind, bearbeitet werden können, um die Layouts leichter mit wenig Arbeit den eigenen Vorstellungen anzupassen.
Listen mit Hex-Adressen für die beiden unterstützten Versionen werden mitgeliefert.
Beispiele
In den folgenden Beispielen wurde neben VisuMenu auch MapInMenu verwendet.