EXtraFONT: Unterschied zwischen den Versionen
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Um sie zu nutzen, muss mit dem [[Resource Hacker]] oder einem vergleichbaren Programm eine breitere (192px) ExFont-Bitmap in die Spielanwendung importiert oder die vorhandene, sofern durch [[:Kategorie:Patch|Patches]] im jeweiligen Spiel gerade möglich, zur Laufzeit manipuliert werden. | Um sie zu nutzen, muss mit dem [[Resource Hacker]] oder einem vergleichbaren Programm eine breitere (192px) ExFont-Bitmap in die Spielanwendung importiert oder die vorhandene, sofern durch [[:Kategorie:Patch|Patches]] im jeweiligen Spiel gerade möglich, zur Laufzeit manipuliert werden. | ||
Version vom 21. Januar 2021, 01:06 Uhr
| EXtraFONT |
|---|
| Erstellt von | KotatsuAkira |
| Betriebssystem | Windows |
| Für Maker/Engine | RPG Maker 2000 1.07 |
| Sprache | - |
| Aktuelle Version | rv100 |
| Veröffentlichung | 25. März 2017 |
| Herunterladen | Klick |
EXtraFONT ist ein bisweilen nur auf Makerpendium veröffentlichter IPS-Patch für die RPG_RT.exe, der die Funktionen der ExFont so erweitert, dass sich die Anzahl der in ihr enthaltenen Spezialzeichen von 52 auf 64 erhöht.
Im normalen ANSI-Zeichensatz kommen damit folgende neue Symbole zustande:
| Vor dem großen A | $; | $< | $= | $> | $? | $@ |
| Nach dem kleinen z | ${ | $| | $} | $~ | $? | $€ |
In dieser Tabelle werden möglicherweise nicht alle Zeichen korrekt dargestellt.
Um sie zu nutzen, muss mit dem Resource Hacker oder einem vergleichbaren Programm eine breitere (192px) ExFont-Bitmap in die Spielanwendung importiert oder die vorhandene, sofern durch Patches im jeweiligen Spiel gerade möglich, zur Laufzeit manipuliert werden.
● RPG_RT-/Editor-Patches (IPS/HPA/EXE) von KotatsuAkira
