Perfect Beach: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. August 2022, 09:59 Uhr
Perfect Beach |
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Kein Bild verfügbar | |
Genre | Klassisches Rollenspiel |
Sprache | Deutsch |
Neueste Version | - |
Veröffentlichung | - |
Entwickelt von | Simon Rage |
Erstellt mit | RPG Maker 2000 |
Status | Abgebrochen |
Perfect Beach ist ein unveröffentlichtes RPG-Maker-2000-Spiel von Simon Rage, das von Anfang 2001 bis maximal Herbst 2002 in Entwicklung war. Es galt unter Insidern zeitweise als potentieller Superhit, wurde aber vor Erscheinen einer Demo abgebrochen.
Über das Spiel
Simon Rage scheint „Perfect Beach“ bereits direkt nach seinem Szene-Einstieg im Januar 2001 angekündigt zu haben.[1]
Über das Spiel sind heute fast keine Informationen erhalten, doch galt es ab Mitte 2001 als eindeutiger Hitkandidat. Im Kamikaze-Board sahen es 2001 viele sogar als das derzeit am meisten erwartete Maker-Projekt an[2] und auch bei RPGMaker2k.de genoss es einen ähnlich respektablen Ruf. Die Entwicklung am Spiel begann allem Anschein nach bereits im Februar 2001.
Das Potential von Perfect Beach wurde um 2001/2002 vielfach mit Vampires Dawn 1 oder später auch mit Projekten wie Rosenherz verglichen.[3] Auch Marlex zählte das Spiel zeitweise zu den vielversprechendsten Titeln der Szene[4], ebenso wie Wischmop[5] oder Raziel, der Kamikaze-Board-Gründer.[6]
Was genau den Hype um Perfect Beach auslöste, lässt sich rückblickend jedoch kaum mehr sagen. Aus den wenigen noch auffindbaren Forenbeiträgen dazu lässt sich lediglich rekonstruieren, dass das Motiv „Strand” wohl eine größere im Rolle im Spiel einnahm[3] - wie bereits der Titel des Spiels versprach. Außerdem hatte Simon Rage angekündigt, sämtliche Grafiken des Spiels selbst zu zeichnen oder zumindest selbst zu rippen[7], was damals ein absolutes Novum gewesen wäre.[2] Die gezeigten Bilder wurden als sehr ansprechend und atmosphärisch beschrieben. Zum Bekanntheitsgrad des Spiel trug sicherlich auch bei, dass sein Entwickler Simon Rage um 2001 eine sehr bekannte und respektierte Persönlichkeit der deutschen Maker-Szene war. Offenbar gab es aber bereits damals wenige konkrete Informationen zum Spiel, etwa zur Handlung oder geplanten Features, da sich Simon damit eher zurückhielt.
Wenn neue Bilder des Spiels vorgestellt wurden, war dies großen Webseiten wie RPGMaker2000.de einen Newseintrag wert. Trotz dieses Hypes ist heute, außer zwei Screenshots[8], nahezu alles verloren gegangen, was je zu Perfect Beach präsentiert wurde, insbesondere Details zu Features oder Story. Welchen Entwicklungsstand die beiden erhaltenen Bilder zeigen, ist unklar; vermutlich sind sie jedoch sehr früh, da auf ihnen noch nichts von selbst erstellten Grafiken zu sehen ist.
Laut Ranmaru zeigte Simon seinerseits hauptsächlich Bilder und hielt sich zurück, was inhaltliche Einblicke (Handlung, Features, etc.) anging.[5] TheByteRaper bezeichnete das Projekt daher rückblickend als so „mysteriös“ wie Echelon, aber „interessant“.[3]
Gesichert ist, dass das Spiel im Laufe des Jahres 2002 infolge eines Festplattencrashs abgebrochen wurde. Simon stellte jedoch in Aussicht, es eventuell eines Tages in C++ neuzustarten.[9] Dazu kam es jedoch nie.
Bilder
Siehe auch
- Lost Paradise, ebenfalls nie veröffentlichtes Spiel von Wolfsrudel, mit ähnlichem Szenario
Quellen
- ↑ Archivierte Version des RPGMaker2k.de-Forums; Thread zu Perfect Beach vom Januar 2001 ist dort erkennbar
- ↑ 2,0 2,1 Beiträge zu den meist erwarteten Spielen im alten RPGMaker2000.de-Ikonboard
- ↑ 3,0 3,1 3,2 „Frage zu einem älteren Spiel“ - Thema auf Multimediaxis
- ↑ Post von Marlex zu Perfect Beach
- ↑ 5,0 5,1 Wischmop auf Multimediaxis zu Perfect Beach
- ↑ Most-Wanted-Liste im alten Kamikaze-Board, 2001
- ↑ Simon Rage über Perfect Beach
- ↑ Quelle der Screenshots
- ↑ Simon Rage im Januar 2003 zum Abbruch des Spiels (Forenbeitrag im Kamikaze-Board)