SelfSwitch
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SelfSwitches sind ein Quartett an Switches mit den Bezeichnungen "A", "B", "C" und "D", die seit dem RPG Maker XP in jeder Version für PC/Windows existieren, für jedes Event auf einer Map getrennt definiert werden und ohne Scripteingriff von nur ebenjenem gelesen und genutzt werden können. Ihr Zweck ist entsprechend so angelegt, dass sie für Features und Handlungsabläufe genutzt werden, die nur für das zugehörige Event selbst relevant sind, wie z.B. das Aufsammeln eines Gegenstandes oder eine zumindest überschaubare Menge an verschiedenen Eventseiten eines NPCs, was richtig eingesetzt die Menge an normalen Switches in einem Spiel geringer und übersichtlicher halten kann.